9月17日的時候,米哈游旗下新作《崩壞:因緣精靈》終于推出了首測,馬上引發了玩家和游戲行業的大量關注,在B站等視頻網站和社交平臺,關于這款游戲的討論非常多。
之所以關注度這么高,主要還是因為米哈游很久沒有進行過新作測試了,并且在去年4月18日《絕區零》公測后,米哈游沒有什么新作的消息公布,一直保持了很高的神秘感,一直到前不久才正式公布了《崩壞:因緣精靈》。
因為所有關注米哈游的人都想知道,米哈游這個《崩壞:因緣精靈》到底是怎樣的一個形態,這款游戲的出現的背后有著米哈游怎樣的思考。
當然,游戲首測后,引發了很多討論,其中也有一些爭議,例如一些玩家覺得游戲的畫面不夠精致,另外也有一些玩家覺得目前自走棋的玩法不夠好玩,還有一些玩家覺得部分精靈的技能缺少樂趣,諸如此類的一些討論可以在微博和B站等很多地方看到。
但是從整個行業以及米哈游自身的發展戰略來看,《崩壞:因緣精靈》的出現和探索都有著重大意義。
此外,游戲最近拿到了版號,或許會加速進行多次內測后更快迎來公測。
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圖源好游快爆
米哈游只能做3A大作?
世界上絕大多數游戲大公司不會只做高成本大規模的作品。
就國外游戲大公司來說,他們一般也會在大作之外推出一些中等成本中等規模的游戲,例如SE在推出FF和DQ等大作之外也會制作一些中低成本的游戲,雖然大多數折戟沉沙,但是不乏《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》這種拿獎拿到手軟的小規模級別游戲。
育碧也是如此,雖然該公司每年都會推出數款3A大作,但是也會拿出像《波斯王子:失落的王冠》這種中等規模的游戲。
至于任天堂,這家公司更是不走尋常路,雖然他們用《塞爾達傳說:荒野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》證明了自己完全擁有制作3A大作的能力,但是該公司旗下大多數游戲都可以說是2A級別。
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即便是國內的騰訊網易也經常會做一些有趣的嘗試,例如騰訊曾經扶持以及自主研發過一些獨立游戲,騰訊在海外投資的很多公司有不少是做2A游戲的,網易也有不少中等規模的游戲,例如《時空中的繪旅人》。
即便是米哈游這家公司,我們也可以發現并不是只專注于做高成本大規模的游戲。
例如米哈游在前些年國內乙游熱起來的時候也打造了一款《未定事件簿》,這款游戲雖然做得非常精良,但是其研發規模與制作人數和《原神》、《崩壞:星穹鐵道》當然沒辦法相比。
此外很多人似乎都忽略了米哈游早年第一款成功的游戲《崩壞2》也不是什么大制作,而且該作一直到現在還在運營,堪稱奇跡。
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所以,一些聲音認為米哈游只能做畫面精良的大規模游戲,這實在過于片面。
米哈游的多元化戰略思考
我們其實不能把《崩壞:因緣精靈》看做是一個孤立的游戲,而應該放到米哈游整個的未來戰略思考的體系里面去看待。
那么這個戰略方向是什么呢,最主要就是多元化。
什么是多元化,其實用《崩壞:星穹鐵道》里面主角的口頭禪“規則,就是用來打破的”即可以解釋清楚。
正所謂兵無常形,水無常勢。《崩壞:星穹鐵道》推出之前很多人都唱衰該作,認為沒有多少玩家會喜歡去玩這么一款回合制游戲,結果該作獲得了巨大的成功,在全球也有著巨大的影響力。
那么在過去米哈游已經在《原神》探索了開放世界,《崩壞:星穹鐵道》探索了回合制玩法,以及《絕區零》探索了動作游戲和《未定事件簿》探索了乙游道路后,《崩壞:因緣精靈》就是探索捉寵玩法、CRPG、自走棋玩法這三個方向,并且值得注意的是,整個游戲界將這三者融合的作品似乎之前還從未有過。
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不止如此,米哈游現在還在探索更多的不同領域,例如他們最近在某個大學校招現場公布了一款正在研發還沒有正式公布的大作的相關圖片和信息,該作是一款奇幻寫實風格的開放世界動作游戲,會有超大型BOSS戰,可能會是對標怪獵系列。
最近米哈游旗下的另外一款新作《星布谷地》最近也公布了15秒的預告,該作預計也是一款中等規模的作品,并且主要是探索模擬經營這個方向。
而之所以要不斷探索嘗試新的領域,最主要是米哈游的宏大愿景,就像這家公司的創始人之一蔡浩宇在2021年提出希望在2030年打造出全球10億人愿意生活在其中的虛擬世界。
要實現這個目標,技術的提升和AI的發展是必備條件,此外對于米哈游來說,也需要不斷進行擴圈才能最后實現這個宏大愿景。
因為這些年米哈游已經吸引到了大量的深度二次元用戶,但是在泛二次元用戶乃至于非二次元用戶,這些領域對于米哈游來說還是一片藍海,所以我們才會看到米哈游現在的布局就是往更多的玩家群體去進行一個擴圈,吸引到各種不同的玩家群體,而不是僅僅局限在深度二次元這個領域。
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以《崩壞:因緣精靈》來說,起碼可以吸引到這么幾個玩家群體。
例如喜歡CRPG玩法的玩家。
前些年《博德之門3》和《極樂迪斯科》的走紅使得這類玩家的群體得到了相當的擴充,例如《博德之門3》發售后銷量突破了1500萬,據說現在已經突破了2000萬。
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例如喜歡捉寵玩法的玩家。
任天堂的寶可夢系列毫無疑問是目前為止最成功的捉寵游戲,但是這個系列從來就沒有登陸過PC和索尼微軟的主機,《幻獸帕魯》去年火爆出圈,成為了寶可夢系列之后最火爆的捉寵游戲。
但是捉寵玩法的可探索挖掘空間還很大,國內去年今年也已經有不少公司立項了相關新品在研發中,《崩壞:因緣精靈》是這批新品中關注度最高的游戲之一。
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例如喜歡童話風格的玩家。
其實米哈游之前的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》就有大量的童話故事相關元素,例如《原神》中的世界任務“水仙十字大冒險”就是典型。
不過像《崩壞:因緣精靈》這樣整個游戲都是童話童趣風味,就米哈游作品來說比較罕見,這次首測開放的城鎮整個給人的感覺就像是很多玩家兒時夢想中的那種童話小鎮,有陽光沙灘海岸和各種有趣的精靈。
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例如喜歡自走棋玩法的玩家。
自走棋在國內的玩家群體相當龐大,在國際上也有很多用戶喜歡。
數據上來看,國內現在最成功的自走棋游戲《金鏟鏟之戰》在2024年國內手游流水大概是79億元,2023年的時候日活躍用戶就突破千萬,最高的時候日活用戶高達2000萬,并且自走棋這個品類在國內擁有的玩家群體規模早在2019年的時候就已經破億。
因此,對于那些喜歡這些風格和玩法的玩家們,他們此前可能不太接觸米哈游的游戲,但是看到《崩壞:因緣精靈》出現后,可能會有興趣去嘗試和了解一下。當然要如何更好的去吸引到這些玩家們,這是米哈游和《崩壞:因緣精靈》等游戲以后要努力去辦到的事情。
另一方面,米哈游這些年憑借《崩壞3》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》已經建立起了一種超強的口碑效應和品牌效應,所以對于米哈游這些年吸引到的深度二次元玩家們來說,他們可能之前也并沒有接觸過自走棋玩法和捉寵玩法,但是看到是米哈游出品的游戲,很多人也都會有極大的興趣去嘗試游玩一下。
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性價比和節奏的問題
米哈游現在是一家體量很大而且具有很大國際影響力的公司了,那么就產品矩陣來說,米哈游下一代旗艦級產品,無論是那款在研發中的魔幻寫實開放世界的游戲,還是可能正在研發中的那款據說是都市開放世界的游戲,抑或是別的什么大作,都需要很長時間才能研發出來。
2020年《原神》橫空出世,此后引發了國內很多游戲公司都涉足這個領域,結果一直到現在,也只有《鳴潮》、《無限暖暖》率先做了出來,其他多個開放世界二次元游戲新作尚且還不知道公測時間。
所以在米哈游下一代旗艦級作品出來之前,通過《崩壞:因緣精靈》這類中等規模的比較輕松有趣的快節奏游戲,來保持米哈游乃至于崩壞IP的持續影響力,以及推進吸引不同玩家群體,使得更多的玩家認識到米哈游作品的魅力,這是必要之舉。
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類比全世界那些成功的游戲公司,大多都是這樣的一個節奏,例如任天堂推出了曠世神作《塞爾達傳說:荒野之息》后,他們拿出了《塞爾達傳說:夢見島》的重制版這種小規模的作品,在《塞爾達傳說:王國之淚》后則是《塞爾達傳說:智慧的再現》這種小體量的游戲。
再比如說From Software,在《艾爾登法環》這種開放世界3A大作之后,該公司這幾年推出的基本都是中等規模之作,例如《裝甲核心6》和《艾爾登法環:黑夜君臨》,From Software下一款旗艦級產品問世,恐怕也需要再過好幾年。
另外一個層面來看,雖然大規模大體量的游戲會收入非常高,但是代價就是成本也很高,以《原神》來說,無論是璃月的沉玉谷還是納塔的圣山,這樣一個新地區場景,都要動用數百人力花費幾個月甚至更長的時間才能做出來,成本不可謂不高;《崩壞:星穹鐵道》為了做到動畫級別的效果,無論是場景的雕琢還是角色建模的用心程度,都花費了大量人力物力財力,成本也相當高。
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而類似于《崩壞:因緣精靈》這種中等規模游戲,動用的人力和開發費用等資源比《原神》和《崩壞:星穹鐵道》要少很多,但是最后可能會以較低的成本獲得比較可觀的盈利,這個性價比或許會更高一些,如果米哈游多幾個這種中等規模的游戲,最后加起來的獲得的利潤也許不輸于《原神》。
首測表現如何?
這次首測整體來說主要是展示了游戲的各種玩法,并且因為是開發組第一次制作這種類型的游戲,所以遭到了一些批評,例如任務內容、精靈技能、自走棋玩法等都有相關的批評。
當然游戲的優點也很多,例如在這么一個童話風格的海邊小鎮中自由探索,而且不同的精靈有不同的探索互動技能體驗,各種小游戲也很有趣,精靈的局外養成玩法也頗具深度,自走棋玩法目前只有PVE內容,雖然深度還沒有完全展現出來,但是已經有著相當的樂趣。
開發組在首測結束后發布的公告則表示精靈與城鎮、自動戰棋等內容都是制作組第一次嘗試的全新題材,并且說相信只有收到了玩家們的真實反饋意見,才能目標明確地完善與優化游戲。
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米哈游這家公司走到今天,成為中國游戲業重要的一極,并不是說像孫悟空那樣從石頭里面蹦出來的,也是經歷了不斷犯錯后去完善和優化的一個過程,《原神》和《崩壞:星穹鐵道》在內測時期也出現過各種問題,甚至公測后也有過犯錯的時候,并且也一直在不斷優化游戲的各種體驗。
所以《崩壞:因緣精靈》本次內測出現了各種問題,反而是一件好事情,我個人非常看好這款游戲的未來。
因為日本著名游戲公司任天堂的制作理念就有個著名的試錯哲學的概念,該公司前任社長巖田聰曾經在多個公開場合表達過這么一個觀點,即任何事情都不可能一開始就完美。工作也是一樣,需要不斷地嘗試和改進。他說:“沒有什么東西是一開始就完美的,關鍵在于反復試驗和錯誤。你嘗試不同的方法,逐漸發現更好的方式,然后繼續改進整體設計。”
更何況米哈游這邊的開發組最近發布的公告很詳細的講述了游戲未來優化的方向,將會從多個層面去持續不斷優化。
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結語
雖然這次《崩壞:因緣精靈》的首測并不完美,還存在大量需要完善和優化的地方,但是我個人覺得以米哈游多年來的沉淀和制作上的不斷打磨修正,在經歷一段時間的優化改善,并且在游戲最近已經拿到了版號的情況下,我相信經過開發組的不斷努力后,游戲最終會以驚人的面貌呈現在世人面前,并且很可能會技驚四座。(文/飛云)
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