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相信不少《詭秘之主》的粉絲已經(jīng)注意到了,這兩天的游戲圈突然被一波“詭秘”熱潮刷屏了。
沒錯,快手旗下彈指宇宙開發(fā)的《詭秘之主》游戲終于在9月27日連續(xù)發(fā)布了兩則全新PV,這可是自2023年2月首曝、2024年3月發(fā)布實(shí)機(jī)場景PV之后,時隔一年多的再次亮相。
▌憋了這么久,這次到底放了啥干貨?
先說說這次PV里最讓粉絲激動的——咱們的“正義”小姐奧黛麗終于露臉了!
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說真的,自從去年3月拿到版號,發(fā)布了那個實(shí)機(jī)場景的PV后,有多少人在猜測角色建模會做成啥樣,現(xiàn)在總算見到了,感覺人物整體的質(zhì)感還不錯,至少沒翻車。
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不過我得吐槽一下,人物說話時的表情還是有點(diǎn)僵的,嘴型對不上臺詞的問題也依然存在,但考慮到國內(nèi)手游的整體水平,這個表現(xiàn)已經(jīng)算是中上了,畢竟你不能指望每個團(tuán)隊(duì)都能做出《原神》那種級別的人物細(xì)節(jié),對吧?
另一段PV主要展示的是場景和氛圍,不得不說,灰霧之上的那種神秘感還原得挺到位的,查尼斯門上的銹跡、衣物布料的紋理這些細(xì)節(jié)都處理得比較用心。
看得出來團(tuán)隊(duì)在視覺還原上是下了功夫的。
▌這游戲到底什么時候能玩上?
官方這次總算給了句準(zhǔn)話,開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入后期階段了!據(jù)說現(xiàn)在有500人的團(tuán)隊(duì)在全力趕工,準(zhǔn)備接下來的測試。
說實(shí)話,聽到“500人”這個數(shù)字的時候,我還是有點(diǎn)驚訝的,因?yàn)榭焓衷谟螒驑I(yè)務(wù)調(diào)整后,還能投入這么多資源在《詭秘之主》上,看來是真的很想把這款產(chǎn)品做成標(biāo)桿。
但這里我得潑點(diǎn)冷水:按照國內(nèi)游戲開發(fā)的普遍節(jié)奏,就算進(jìn)入了“后期階段”,離真正公測,估計可能還得要小半年,畢竟優(yōu)化、調(diào)試、版號適配這些環(huán)節(jié),哪個都不是省油的燈。
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說起來,最讓我好奇的還是那個“22條神之途徑、220個職業(yè)”的設(shè)定。
好家伙,這要是真能做出來,絕對是目前職業(yè)系統(tǒng)最復(fù)雜的國產(chǎn)MMORPG了。
從已知的信息來看,玩家將作為克萊恩的“同鄉(xiāng)人”穿越到那個世界,然后選擇途徑進(jìn)行晉升,這個設(shè)定倒是挺巧妙的,既保留了原著的核心設(shè)定,又給了玩家足夠的自由度。
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但問題來了:220種職業(yè),平衡性怎么做?
這可不是簡單的數(shù)值調(diào)整,而是涉及到整個游戲生態(tài)的大工程,想想看,如果一個序列太強(qiáng),所有人都去玩那個序列,那游戲的多樣性就毀了,但如果為了平衡而削弱游戲的特色,我估計原著黨也肯定不買賬。
▌彈指宇宙什么來頭?能做好這么重要的IP嗎?
可能有些朋友還不熟悉彈指宇宙。
這是快手旗下的自研游戲品牌,主打精品化路線,在快手游戲業(yè)務(wù)整體收縮的背景下,彈指宇宙能繼續(xù)推進(jìn)《詭秘之主》這種級別的項(xiàng)目,本身就說明了很多的問題。
我打聽了一下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)里確實(shí)有很多《詭秘之主》的忠實(shí)讀者,這點(diǎn)很重要,因?yàn)橹挥姓嬲斫庠攘Φ娜耍拍茏龅某瞿莻€味道。
但理解歸理解,技術(shù)實(shí)力跟不跟得上又是另一回事了,之前不是有傳言說項(xiàng)目組經(jīng)歷過裁員嗎?雖然官方?jīng)]明說,但無風(fēng)不起浪,現(xiàn)在能推進(jìn)到后期的階段,至少說明核心團(tuán)隊(duì)還是穩(wěn)定的。
而《詭秘之主》這個IP,可以說是近年來改編難度最高的網(wǎng)文之一了,它的魅力不在于打打殺殺,而在于那種克蘇魯式的神秘氛圍和精密的世界觀設(shè)定。
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改編最大的難點(diǎn)在于:如何把文字描述的那種“不可名狀的恐懼”轉(zhuǎn)化成可視化的游戲體驗(yàn)?
比如序列晉升時的瘋狂風(fēng)險,灰霧之上的詭異氛圍,這些抽象的概念要做成游戲機(jī)制,我認(rèn)為真的很難。
另外,原著的時間線跨度大、場景多、人物關(guān)系復(fù)雜,全部都還原肯定不現(xiàn)實(shí),那如何取舍,也就成了擺在開發(fā)團(tuán)隊(duì)面前的最大難題。
▌我們到底該不該期待?
不知道大家注意到?jīng)]有,《詭秘之主》的IP開發(fā)是全方位推進(jìn)的,動畫已經(jīng)在今年6月全球開播了,包括七季動畫、三部特別篇與一部劇場版,據(jù)說還規(guī)劃了十年之久的藍(lán)圖,還包括劇本殺等衍生作品。
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在動畫播出過程中,海外社區(qū)的相關(guān)討論熱度一路飆升到百萬量級,并長期霸占了各大動漫榜單前列,與國漫《凸變英雄X》展開了激烈角逐。
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這種多線并進(jìn)的策略很聰明:動畫為游戲引流,游戲反哺IP熱度,形成一個良性循環(huán),如果運(yùn)作得好,我認(rèn)為《詭秘之主》完全有可能成為中國的《哈利波特》級別的超級IP。
但前提是,每個環(huán)節(jié)都要做好,如果游戲質(zhì)量不達(dá)標(biāo),很可能會拖累整個IP的計劃。
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作為一名玩了好多年游戲的老玩家,我對《詭秘之主》的心情其實(shí)也很復(fù)雜。
一方面,我太希望它成功了,畢竟這么好的IP,如果做毀了,不知道要等多少年才能再遇到。
另一方面,我又擔(dān)心期待值拉得太高,最后難免會失望,因?yàn)檫@些年我們見過的“IP改編翻車”案例還少嗎?
但從這次放出的PV來看,至少方向是對的,團(tuán)隊(duì)在還原度上的用心是看得見的,技術(shù)上的不足可以通過后續(xù)優(yōu)化來彌補(bǔ),最重要的是他們要對原著的理解到位。
如果后續(xù)測試能解決好職業(yè)平衡和玩法深度的問題,這款游戲很可能成為今年最大的黑馬。
說到底,玩家們要的其實(shí)很簡單:一個能讓我們真正沉浸在那個詭秘世界中的機(jī)會,現(xiàn)在,機(jī)會就在彈指宇宙手中,就看他們能不能把握住了。
話說回來,你們最想在游戲里體驗(yàn)?zāi)膫€序列?我個人肯定是首選“占卜家”,因?yàn)檎l不想體驗(yàn)一下預(yù)知未來的感覺呢?
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