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當(dāng)全行業(yè)都在討論 AI 時(shí),魔方集團(tuán)就出了大動作。
這一次,魔方集團(tuán)將推出純 AI 漫劇《武極天尊2之神界篇》(以下簡稱“漫劇《武極天尊2》”)。這部漫劇從劇本、分鏡、制作到成片,每個(gè)環(huán)節(jié) AI 都深度參與其中。
不僅是漫劇《武極天尊2》,即將推出的還有 9 月 30 日上線的《魔方帝尊》 ,這兩部 AI 漫劇均改編自魔方自有真人 IP 短劇。在被稱為漫劇元年的 2025 年,魔方布局的是一個(gè) AI 漫劇 IP 宇宙。
巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,2025 年上半年,漫劇供給量以 83% 的復(fù)合增長率持續(xù)擴(kuò)容,漫劇相關(guān)企業(yè)數(shù)量也同樣在呈指數(shù)級擴(kuò)張,預(yù)計(jì)將突破數(shù)十萬家。
在可預(yù)見的未來,漫劇的競爭將愈演愈烈,而在漫劇爆發(fā)前夜,魔方實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)卡位,用品質(zhì)內(nèi)容與創(chuàng)新技術(shù)打響廠牌名聲。
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01
一次戰(zhàn)略宣言——漫劇《武極天尊2》高光創(chuàng)新點(diǎn)搶先看
AI 漫劇《武極天尊2》改編自真人短劇《武極天尊2之神界篇》,講述了修仙者陳天極,從人間飛升到神界,卻發(fā)現(xiàn)飛升成神只是一場神玩弄人的騙局,最后他選擇向所謂的神宣戰(zhàn)的逆襲故事。
對于這類玄幻修仙題材影視,AI 制作有天然優(yōu)勢,AI 可以突破想象力與制作成本的束縛 —— “創(chuàng)意可視化” 的成本會被極大地縮減。
比如在原 IP 短劇中,角斗場人神大戰(zhàn)與勢力交鋒的場面:不同角色(人、神、鬼魂)集結(jié),用各種神通功法對轟的壯觀景象。還有神界奇景的視覺呈現(xiàn):懸浮于空中的神殿、浩瀚的云海、充滿靈氣的奇異景觀等。以及劇中關(guān)于神界、仙界、人界等設(shè)定的不同場景,絢麗的戰(zhàn)斗特效,玄幻功法、神通對決等場面。
這些場面用 AI 技術(shù)重制后,會帶來更加驚艷和高燃的視覺效果。這在 AI 漫劇《武極天尊2之天神篇》的預(yù)告片中也可以窺見一二。
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不少做 AI 短劇的專業(yè)人士都向短劇內(nèi)行人表示,預(yù)告片中呈現(xiàn)的效果非常震撼。也可以看到僅僅是預(yù)告片就收獲了一大批點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)和評論。
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不過 AI 漫劇《武極天尊2》從制作上看仍然是對技術(shù)創(chuàng)新的一次挑戰(zhàn)。
目前 AI 漫劇其實(shí)面臨著畫風(fēng)雷同、細(xì)節(jié)不到位等問題。為了突破內(nèi)容同質(zhì)化和視覺效果“廉價(jià)感”,魔方在漫劇《武極天尊2》中做到了“電影化敘事”和“游戲級質(zhì)感”。
在制作過程中,制作人員大量使用了電影級的鏡頭語言,如穿梭運(yùn)鏡、環(huán)繞鏡頭、極具張力的特寫和廣角切換,讓漫劇的動態(tài)感遠(yuǎn)超傳統(tǒng)形式。為了讓畫面更沉浸和更具質(zhì)感,魔方制作團(tuán)隊(duì)也摒棄了常見的二次元賽璐璐風(fēng),采用了一種更偏向?qū)憣?shí)、光影層次更豐富的“厚涂”美術(shù)風(fēng)格。
在技術(shù)方面,為了克服 AI 制作的常見困難(如角色一致性等問題),魔方不斷優(yōu)化專屬的高質(zhì)量角色 LoRA 模型或定制化模型;為了讓畫面更流暢、多人物場景更細(xì)致,魔方結(jié)合了傳統(tǒng)動畫原理并輔以后期人工細(xì)化來修正,力求最大程度地將導(dǎo)演的意圖轉(zhuǎn)化為 AI 能理解的指令。
可見,魔方制作 AI 漫劇《武極天尊2》不管是在內(nèi)容層面,還是技術(shù)層面,都是以最“硬核”的方式呈現(xiàn)。因?yàn)檫@不僅是證明純 AI 在漫劇制作上的潛力,更是魔方集團(tuán)全力進(jìn)軍 AI 漫劇的一次戰(zhàn)略宣言。
02
“內(nèi)容+技術(shù)”兩手抓,高品質(zhì)是“AI為器,人文為魂”
今年以來,越來越多主體開始布局 AI 漫劇,除了巨日祿、醬油等早布局的大公司,版權(quán)類公司、科技類公司、短劇類公司、動畫類公司等都在加速入局,甚至許多個(gè)人都參與其中。在互聯(lián)網(wǎng)上,“九尾狐男妖”、“男鮫人生子”等 AI 短劇也在此前出圈。
造成這個(gè)趨勢,最主要原因是由于 AI 技術(shù)“下凡”了,AI 短劇、AI 漫劇制作門檻越來越低。但另一方面,魚龍混雜的局面也造成許多 AI 漫劇/ AI 短劇內(nèi)容參差不齊,對于什么是高品質(zhì)的 AI 漫劇,行業(yè)內(nèi)還沒有普遍共識。
但對此,魔方有自己的定位——“ AI 為器,人文為魂”。何如定位高品質(zhì) AI 漫劇,魔方采取的是“雙輪驅(qū)動”戰(zhàn)略,一個(gè)是“內(nèi)容輪”,一個(gè)是“技術(shù)輪”。
作為內(nèi)容公司起家,魔方的核心競爭力在于對好IP內(nèi)容的甄選力判斷力。從以小說業(yè)務(wù)到 2022 年入局短劇賽道,魔方憑借優(yōu)質(zhì)小說 IP 資源,構(gòu)建了從小說到短劇的內(nèi)容生態(tài),也推出了不少爆款作品。從 2023 年到 2025 年,魔方陸續(xù)推出了《武極天尊》系列、《魔方武帝》和《行道者之劍二十四》等代表性作品。
因此,“內(nèi)容輪”就是將已驗(yàn)證成功的玄幻、戰(zhàn)神等爆款題材,通過AI技術(shù)以更低的成本和更高的效率,轉(zhuǎn)化為視覺沖擊力更強(qiáng)的漫劇內(nèi)容,滿足用戶多元化的內(nèi)容消費(fèi)需求。
在“技術(shù)輪”上,魔方近幾年開始布局 AI 業(yè)務(wù)。從團(tuán)隊(duì)建設(shè)、硬件投入到 AI 制作流程重構(gòu),魔方進(jìn)行了“ All in ”式投入。
魔方向短劇內(nèi)行人介紹,公司內(nèi)部設(shè)立了 3 個(gè)垂直于 AI 領(lǐng)域的部門,招攬不少各領(lǐng)域的人才,這 3 個(gè)團(tuán)隊(duì)分別研究不同的技術(shù)路線,各自擁有技術(shù)壁壘和高效的工作流。
在漫劇制作團(tuán)隊(duì)里既有頂尖的 AI 算法工程師、提示詞( Prompt )工程師,也有資深的動漫導(dǎo)演、分鏡師和編劇,確保技術(shù)為內(nèi)容服務(wù)。在硬件設(shè)備上,部署了大規(guī)模的 GPU 算力集群,以滿足模型訓(xùn)練和視頻生成的巨大計(jì)算需求。
并且,為了讓 AI 技術(shù)融入漫劇的工業(yè)化生產(chǎn)流程,魔方花了大量時(shí)間“蹚坑”和“填坑”,建立了數(shù)百個(gè)標(biāo)準(zhǔn)操作程序( SOP ),將 AI 的不確定性轉(zhuǎn)化為工業(yè)化生產(chǎn)的穩(wěn)定性和可靠性。
盡管在 AI 層面大力傾注人才和資源,但魔方一直強(qiáng)調(diào)的是 AI 技術(shù)“永遠(yuǎn)為內(nèi)容服務(wù)”——作品內(nèi)核、故事情感、視覺風(fēng)格都需要由創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)定義。
03
從爆款短劇到 AI 漫劇,全鏈條 IP 的魔方宇宙要來了
從魔方內(nèi)容為本的路子來看,AI 戰(zhàn)略布局、品牌定位明確之后,對自有 IP 的再開發(fā)就變成順其自然的事情了。這是整個(gè)魔方 IP 宇宙的全鏈條內(nèi)容布局:網(wǎng)文小說——真人短劇——動態(tài)漫劇/ AI 漫劇。從市場發(fā)展前景來看,這也是內(nèi)容企業(yè)業(yè)務(wù)新增長的拓展方向。
在被稱作漫劇元年的 2025 年,漫劇市場僅僅是開了一條口子。不少業(yè)內(nèi)人士指出,今年的漫劇頗有 2023 年真人短劇的態(tài)勢。
抖音數(shù)據(jù)顯示,截至今年 7 月,動畫微短劇雙端(付費(fèi)+廣告)收入增長 4 - 5 倍,供給量增長 3 倍,并且還有 2 億+的潛在用戶——由“ 2.5 億網(wǎng)文用戶+ 6 億真人短劇用戶+ 4000 萬漫畫用戶”三股力量構(gòu)成。
在這樣的行業(yè)背景和技術(shù)發(fā)展趨勢下,企業(yè)要做到成功轉(zhuǎn)向并非只靠意識行業(yè)趨勢到就能做到。還需要根據(jù)企業(yè)自身的基因和特長。
而魔方正是適合全 IP 開發(fā)的內(nèi)容企業(yè)。從網(wǎng)文開始,魔方的定位就是男頻向。這樣的風(fēng)格延續(xù)到了真人短劇以及自制漫劇。在這些內(nèi)容領(lǐng)域,魔方的作品均收獲了不錯(cuò)的成績。
真人短劇《武極天尊》上線后共計(jì) 16 次登上 DataEye 短劇熱力榜,累計(jì)播放量達(dá) 4.5 億。續(xù)集《武極天尊2之神界篇》也達(dá)到了 2.9 億播放量,抖音相關(guān)話題量累計(jì)超 60 億次。而《行道者之劍二十四》上線當(dāng)天就頂 DataEye 短劇熱力榜,成為今年春節(jié)檔男頻爆劇。這些 IP 也相應(yīng)開發(fā)了沙雕漫劇。
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并且在漫劇領(lǐng)域,男頻向內(nèi)容和題材更具優(yōu)勢。巨量引擎的數(shù)據(jù)顯示,漫劇的受眾用戶群體以Z世代為主,30 歲以下用戶占比超過 65% ,且一二線城市的受眾占比超過 60% 。他們的付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力都相對較高。當(dāng)漫劇商業(yè)模式日漸成熟后,AI 漫劇賽道還將有很大的市場潛力。
當(dāng)然隨著漫劇的發(fā)展,更多題材也將涌現(xiàn)。而魔方除了上述爆款男頻短劇外,近期也有不少收獲佳績的多元題材作品。這都體現(xiàn)了魔方強(qiáng)大的內(nèi)容IP庫。
因此,在自身內(nèi)容基因的基礎(chǔ)上,從網(wǎng)文小說,到精品短劇制作方,再到AI漫劇先行者,構(gòu)建起自己的魔方IP宇宙也就顯得合乎情理。
特別是在漫劇領(lǐng)域,魔方已經(jīng)規(guī)劃了“魔方AI漫劇宇宙”計(jì)劃。
除了漫劇《武極天尊2》的改編項(xiàng)目,由另一爆款真人短劇《魔方武帝》改編的 AI 漫劇《魔方帝尊》已經(jīng)完成制作,并且即將上線( 9 月 30 日 )。
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這一系列的計(jì)劃都表明了魔方集團(tuán)不僅要將魔方廠牌打造為“爆款短劇制作方”,更要升級為“AI內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建者”。
從行業(yè)視角出發(fā),AI 漫劇《武極天尊2》的推出,更預(yù)示著 AI 漫劇領(lǐng)域從“實(shí)驗(yàn)性嘗試”邁向“工業(yè)化生產(chǎn)”的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。在漫劇,乃至是短劇行業(yè),由 AI 引發(fā)的“供給側(cè)革命”或許即將到來了。
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