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書桌一角變成廣闊天地,鬧鐘化為搖椅,耳機線成為秋千。騰訊游戲試圖在一個微觀世界里為玩家營造一處“小小烏托邦”,而這背后或許也體現出騰訊在游戲賽道上的重要布局。
讀娛 | yiqiduyu
文 | 蒜香啫啫角
終于,騰訊也加入了生活模擬賽道的競爭。
今日,騰訊銀之心工作室發布了《粒粒的小人國》PV和實機演示視頻。這款生活模擬治愈新作迅速引發市場關注,PV在B站發布后6小時播放量近50萬,持續保持了1000人+同時在線觀看的熱度。
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能夠形成不錯的聲量也離不開騰訊的宣發動作。昨日,騰訊各大官號就以“明天有件小事”為名為《粒粒的小人國》進行預熱,今日,隨著游戲信息正式公布,騰訊愛玩游戲、WeGame、應用寶等“騰訊全家桶”官號組團為其站臺,新落成的騰訊廣州大廈也舉辦了游戲的“小小品鑒會”。如此規模的宣發資源投入,不禁讓人好奇:騰訊為何對這款看似“小”的游戲如此重視?
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微觀世界中重新發現生活的美好
第一眼看上去,《粒粒的小人國》就能吸引不少人,皮克斯式的畫風,各種可愛的NPC,不玩游戲的朋友刷到了都忍不住說“看起來好玩”。
《粒粒的小人國》有一個獨特的微觀世界,玩家在游戲中變小,在小人國中開始全新的生活。和NPC互動,探索、收集,還能換裝穿搭、造房裝修,PV中也提到“這趟旅程里,朋友們的陪伴會勝過一切炫麗的風景”,猜測可能能夠聯機與真實朋友共同游玩。
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目前來看,游戲最吸引人之處在于其視角轉換帶來的新奇體驗。當玩家變得只有幾厘米高時,日常物品都呈現出全新的面貌和功能:鬧鐘變成搖椅,皮包成為巴士站臺,耳機線可以蕩秋千,那些熟悉的日常生活環境被重新解構為充滿童趣的微觀世界。雖然微觀世界在不少游戲中都存在,不過作為生活模擬游戲,能更在這樣的世界里生活、社交還是能夠帶來新的趣味體驗。
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從PV和實機演示可以看出,游戲核心玩法可能包含家園建造、探索采集和社交互動。玩家可以自由打造專屬小屋,體驗豐富的服飾搭配樂趣,并探索地圖中的未知區域。特別值得一提的是,游戲中的收集元素不僅限于傳統材料,還包括“陽光”、“花香”等無形之物,更進一步突出游戲所描繪的對新生活新世界的探索。
另外,社交元素可能是《粒粒的小人國》的重要組成部分。從PV推測,玩家或許可以拜訪好友的家園,一起合奏,或安靜欣賞風景。這種輕社交模式既提供了互動可能,又避免了強社交帶來的壓力。游戲徹底摒棄了PVP、排行榜等制造競爭壓力的機制,讓玩家可以按照自己的節奏探索這個微小而豐富的世界。這種設計正好迎合了當下年輕人對輕松、治愈游戲體驗的需求。
整體而言,騰訊這款新游戲會是一個讓人慢慢玩的游戲,輕松、休閑、可愛、社交或許會是它能夠抓住玩家的幾個關鍵詞。
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騰訊為何重視這款“小”游戲?
生活模擬類型雖然不算新,但國內一直沒有頭部產品,在《動物森友會》引發全球熱潮后,國內廠商紛紛跟進這一賽道。米哈游的《星布谷地》、網易去年8月公布的《代號:奇旅》等都顯示出大廠對生活模擬游戲的興趣。《粒粒的小人國》應該也代表了騰訊在生活模擬這一相對空白賽道的關鍵布局。
這類游戲也適合騰訊的社交基因。盡管《粒粒的小人國》強調個人體驗,但它也提供了生活化的社交互動。開發團隊有意設計了諸多“無壓力停留點”,不追求強目標導向,而是希望玩家在探索小人國的過程中,自然而緩慢地建立高質量、小規模的親密關系。考慮到《王者榮耀》靠社交打開市場,騰訊來做這種輕社交元素的游戲或許更具優勢。
并且,這次的布局也體現了國內大廠的一些策略調整。我們都知道,提到國產游戲移動端一直是主要市場,但隨著近些年行業發展,PC端和主機端的市場也開始被看到,這一次《粒粒的小人國》就采用多平臺互通策略,移動端與PC、PS5、Switch2均會登陸,如果這次成果不錯,想來也會給予國產廠商們探索更多類型、更多市場的信心。
從市場環境看,當前頭部游戲多為老產品,市場渴望新類型、新玩法的出現。《粒粒的小人國》選擇的治愈系路線,切中了當代年輕人在快節奏生活中的情感需求,游戲主創團隊也表示,“很多同事下班后不再想打打殺殺,而是想找個安靜的地方,發會兒呆。”
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在商業化方面,《粒粒的小人國》也具有不錯的潛力。從PV中可以看到豐富的服裝系統,外觀付費將是可能的商業模式之一,游戲中的萌寵“烏帕”和基于現實生活的縮小版世界觀,也為周邊衍生品和品牌合作提供了廣闊空間。這種多元化的盈利模式可能比傳統游戲更具長期潛力。
當然,盡管前景不錯,但《粒粒的小人國》要真正贏得市場,還需要在玩法的長期可持續性和內容更新上下足功夫。畢竟,新鮮感固然動人,但游戲最終還是要靠扎實的內容和體驗來留住玩家。
隨著米哈游、網易等廠商在這一領域的布局,競爭才剛剛開始。《粒粒的小人國》能否成為騰訊在模擬經營賽道上的突破口,不僅取決于其情感治愈的定位,更取決于能否持續為玩家提供新鮮而溫暖的體驗。
游戲行業正逐漸從純競技類游戲向多元化發展,生活模擬類游戲作為一片藍海,正吸引越來越多大廠的關注,我們也希望看到更多廠商在這一賽道上的角逐,畢竟廠商內卷的結果是玩家獲益。
而對于騰訊而言,《粒粒的小人國》可能不僅僅是一款游戲產品,更是對游戲本質的一次探索——在競技、刺激、數值之外,趣味性體驗能否在國內市場撐住一款游戲。當這個問題有了答案,或許我們能看到更多類型游戲出現于大廠的列表中,讓中國游戲市場真正的豐富多元起來。
THE END
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