在以前的穿越火線,手雷跟玩家手里核彈差不多,一個(gè)手雷直接就能炸倒一大片玩家,那會(huì),要是哪個(gè)玩家手里要是有個(gè)高爆手雷,更是相當(dāng)逆天的存在,一枚手雷就能秒掉人,在生化模式里面的生化手雷更是堪稱戰(zhàn)場(chǎng)大殺器,可是,現(xiàn)在,人人都有高爆手雷和各種花樣的生化手雷了,可仿佛手雷卻在如今越來越?jīng)]用了。
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你會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的戰(zhàn)場(chǎng)上,煙霧彈和閃光彈的實(shí)用性都要遠(yuǎn)超手雷,手雷現(xiàn)階段的唯一一個(gè)用途,就是用來震懾對(duì)面的玩家,除此之外,基本沒有其他的用途,但凡對(duì)面操作要是牛逼點(diǎn),基本都不需要擔(dān)心被炸死的,甚至還有玩家在近距離時(shí),都沒有被直接秒掉,這就不免讓我們產(chǎn)生了一個(gè)想法了,為啥現(xiàn)在手雷越來越?jīng)]用了?
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其實(shí),這就不得不說一件事情,就是現(xiàn)如今的穿越火線玩家了,和以前玩家窮得叮當(dāng)響不一樣,現(xiàn)在的穿越火線玩家,是人手一個(gè)AC,基本沒有什么玩家敢說自己不帶AC護(hù)甲了,別看網(wǎng)上有人說穿不穿護(hù)甲沒啥用,可實(shí)際上,穿了護(hù)甲后,能肉眼可見對(duì)手雷造成大量的減傷,以至于現(xiàn)在的玩家,基本不存在這個(gè)問題了。
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況且,現(xiàn)在的穿越火線手雷還存在另外一個(gè)問題,就是數(shù)值跟不上,現(xiàn)在的玩家人手一個(gè)AC的大背景下,哪怕是高爆手雷,可面對(duì)大環(huán)境,大多數(shù)都只是原來的威力,也就是我們?cè)谝郧按┰交鹁€玩到的手雷差不多,在這樣一個(gè)背景下,也衍生出來了一個(gè)新的問題,就是數(shù)值不夠,可玩家的數(shù)值卻已經(jīng)上去了。
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那策劃為啥不加強(qiáng)手雷?這就不得不說穿越火線的節(jié)奏把控了,別看很多人說穿越火線的節(jié)奏比較快,可實(shí)際上,真正玩穿越火線的玩家都知道,這款游戲的TTK是比較長的,玩家需要長時(shí)間搞拉鋸戰(zhàn),雙方互相飆槍法和技巧,這時(shí)候,如果把手雷加強(qiáng)了,你信不信,到時(shí)候,CF的PVP模式就真成“爆破”模式,那還怎么玩?
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不過,這也不意味著手雷就不行了,其實(shí),恰恰相反的,現(xiàn)在的手雷依然還是很好用的,不但可以充當(dāng)突破雷來使用,逼對(duì)面出身位,還可以充當(dāng)順點(diǎn)煙霧彈來用,甚至你只要玩得好了,還可以用來當(dāng)推進(jìn)雷使用,我就見過一些玩家利用手雷玩什么轉(zhuǎn)交遇到雷的騷操作,只不過玩家平時(shí)不喜歡這么玩而已。
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