“玩世代 玩時代”
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“2025年,迪士尼以620億美元的成績,位居全球授權企業榜單第一”。
在日前舉辦的華特迪士尼公司大中華區2026消費品部啟動大會上,華特迪士尼公司消費品部總裁費書雅(Tasia Filippatos)分享了這一成績。
這一數字基本是榜單第二位Authentic Brands Group的兩倍(320億美元),也遠超孩之寶(161億)、華納兄弟(150億)和寶可夢(120億)。
迪士尼無疑是吃透影視IP開發紅利的贏家。
今年大會一口氣披露了9部影片,被迪士尼稱為史上最強片單。
這里面有不少IP續作,包括玩具總動員、阿凡達、冰川時代、冰雪奇緣、瘋狂動物城、鐵血戰士、復仇者聯盟、蜘蛛俠等;也有《穿普拉達的女王》這類經典之作再回歸。
我們在大會現場也看到諸多品牌合作前瞻,從潮玩玩具、到時尚、日化、快消等多元領域,其中不乏AI機器人、漢服、食玩等熱點賽道。整場大會聚集了超過4000名合作伙伴與嘉賓,規模也遠超去年。
強勢IP和市場謀篇布局,為下一階段增長蓄力,也與中國市場發展階段相契合。
如今中國電影產業正在醞釀圍繞IP開發的轉向。從院線市場看,今年全球年度票房前三,《哪吒之魔童降世》、《星際寶貝史迪奇》、《我的世界大電影》,無一例外都展現了出了角色IP衍生開發的經濟價值。
衍生消費被提到了一個更加重要的地位,特別是動畫電影。影視公司們開始重視,投資或自建相關團隊,探索如何在產品實體化和場景化上尋找新增量。市場正在發生轉變。
迪士尼是如何在新時期下進行IP開發謀篇布局的?
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“2026史上最強片單”
開發策略先行
華特迪士尼消費品部總裁費書雅(Tasia Filippatos)指出三大要點:其一,加強情感的共鳴,憑借直抵人心的內容吸納新受眾。其二,走進粉絲們的世界,打造引人入勝的難忘體驗。其三,講述無與倫比的故事,感動受眾,創造綿延不絕的影響力。
圍繞IP的開發部署其實早在影片正式上映前的一年半左右就已啟動。
每年迪士尼消費品啟動大會都有一個“固定環節”:發布即將上映的影片預告,緊接著展示相關授權創意產品示例,向合作伙伴提供開發指引和合作機會。
像即將在11月上映的《瘋狂動物城》,過去一年半,相關授權業務僅大中華區就實現了3倍增長,預計到今年年底大中華區會發布共計超過2000款授權產品。
而去年官方預告的“潛力股”史迪奇,今年影片《星際寶貝史迪奇》以10.45億美元票房,拿下了2025年全球票房榜亞軍。
2025年,史迪奇也成為繼米奇之后,華特迪士尼第二大授權消費品人物故事系列。史迪奇IP相關主題產品在2024財年的全球零售額達到26億美元。五年前這一數字僅為2億美元。
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「提前籌謀」只是其一,迪士尼的開發策略也很明確。
首先,電影不只簡單地續寫故事,而是讓IP延展和開拓支線與可能性。比如,在原有世界觀中引入契合市場與衍生價值的新角色,降低經典IP的認知門檻;從市場角度對角色刻畫定位,基于社交媒體豐富塑造,重建與年輕人的情感連接。
史迪奇就是圍繞影片設定,延伸出“外星小狗”、“藍色搖粒絨”、“迪士尼的迪是史迪奇的迪”等標簽。相關話題在小紅書平臺上已超過億瀏覽量。“毛孩子” 的定位更貼合當下“養娃”“萌寵” 主流趨勢,也更容易延展到玩具等消費品領域。
與之類似,即將在2026年5月推出的《星球大戰》系列新片《曼達洛人與古古》,影片首次將古古作為主角開啟一條新敘事。古古角色“古靈精怪”又“反差萌”,而這些帶有情緒激發的話題已經在社交媒體上醞釀熱度,為真正的商品銷售高峰的做預備。
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另外,迪士尼也在挖掘「配角」的價值,來豐富衍生市場開發需求。這些角色可能并不占據影片故事的主要篇幅,但卻是“點睛之筆”,很容易“被記住”,也更能引發情感投射和創意聯想。
比如史迪奇衍生玩偶“丑娃娃”Scrump,造型怪異奇趣,非常符合追求個性的年輕人偏好。這也是2026年將要著重開發的重點之一。另外,星際寶貝還有600多個角色,“家族化”意味著巨大的可開發空間。
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可以看到,電影在內容創作階段,就為消費品業務埋下了伏筆。
像即將上映的《瘋狂動物城2》,將會引入新角色“馬市長”,“夏奇羊”也會回歸。二者恰恰呼應了即將到來的中國農歷馬年(2026)和羊年(2027)。迪士尼也向授權合作伙伴拋出提示,“要好好利用起來”。
考慮到第一部《瘋狂動物城》創下了中國大陸進口動畫片史上最高票房紀錄 ,續作也被諸多預判視為“下一個爆點”。
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“亞太地區是創意與創新的最前線”
中國是全球最大的消費品制造和銷售市場之一,市場蘊藏勢能,潮流趨勢迭代加快,零售環境復雜多樣、品牌成長也在顯著蛻變。像平價的茶飲、快消品牌利用IP激發情緒價值,謀得口碑和市場;而價格帶較高的奢侈品牌也在融合IP文化要素塑造潮流風尚。
IP授權的主要品類之一玩具類,如泡泡瑪特、名創優品等,通過IP策略實現全球化市場突圍。當前中國消費品牌正處在品牌出海的窗口期,這一趨勢也為迪士尼中國消費品業務帶來了顯著增長機遇。
剛剛升任消費品部大中華區及韓國副總裁的林麗真,在中國工作生活了15年。她指出,“零售對中國消費品市場至關重要”。接下來將首先強化零售業務并擴充相應團隊,同時繼續支持授權合作伙伴開拓海外市場。
自兩年前啟動跨境業務以來,迪士尼在中國已合作了70多家跨境業務合作伙伴,業務增速遠超預期。
迪士尼也在推動跨領域合作,制造全新形象的展現和曝光,不斷使經典IP 貼合時代。
今年5 月,米奇與F1 賽車達成合作,覆蓋賽事體驗、內容創作及主題商品等多個維度。F1 賽車的粉絲群體高度年輕化,尤其在中國,賽迷規模已超過1.5億,其中半數是近四年加入的新粉絲,女性比例更超過一半。
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“通過品牌合作,迪士尼的角色與故事得以與時俱進,與當代受眾建立連接,不斷打造‘只能是迪士尼’的精彩瞬間。” 費書雅提到。
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把握Z/A世代
今年消費品大會也釋放了一個信號:迪士尼正把關注的焦點鎖定在“Z世代”和“A世代”(也稱Alpha世代)。
2010年以后出生的A世代人群,被視為“主導未來”的消費群體,并且已經初顯苗頭。有報告顯示,在中國,65%的15歲兒童已經開始獨立消費;A世代推動了超過四分之一(27%)的家庭月支出,影響家庭購物決策。
我們在大會上看到了各類搭載AI技術的產品,智能下棋玩具、AI故事機、AI陪伴玩偶等。像樂森推出的《玩具總動員》迷你機器人,玩家不僅可以簡單交互,還可以通過內容平臺做個性化編輯編程,智能化提升了可玩性。
A世代身上的社交分享本能、自我表達、與世界連接,這些代際特質也在引領未來產品創新趨勢。
除了產品維度,游戲和社交平臺也是兩個側重點。今年,迪士尼和網易合作的《漫威爭鋒》發行兩個月內吸引了4000萬名玩家。迪士尼通過與全球頭部游戲廠商合作,來鏈接新一代年輕人。
另外,我們也在大會現場看到很多本土化的策略。比如《瘋狂動物城》和漢服品牌十三余的聯名,IP元素紋樣與漢服相結合碰撞出靈感設計;《玩具總動員》30 周年時聯動了10 個中國本土品牌推出原創設計,斬獲上海時裝周“秀場呈現獎”。
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在IP 經濟愈發紅火的今天,迪士尼的IP開發策略不僅是打造電影、做“守擂”,而是更積極的去“開拓”,不斷探尋未被開發的市場間隙:從銀幕延伸至貨架,從虛擬角色融入真實生活,去創造期待、驚喜和可能性。
正如華特迪士尼消費品部總裁費書雅提到的,“我們正在重新想象觸達粉絲的方式,讓迪士尼在意想不到的地方驚喜亮相”。
本文圖片來源于互聯網
出品:玩世代工作室
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