Switch 2確實很棒,但玩家們顯然對其越來越依賴“偽實體卡帶”的做法感到反感——這類卡帶仍需下載龐大的游戲文件才能使用。
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Switch 2發售至今的作品陣容還算令人滿意:第一方的《馬里奧賽車世界》和《大金剛》都足以競爭年度最佳游戲;第三方作品雖有些炒冷飯也算有誠意,《賽博朋克2077》《街霸6》等高質量移植證明,無論在底座模式還是掌機模式下,這款主機都能呈現出色的畫面與流暢的性能,無須像1代的《大表哥》《尼爾》那樣過多妥協畫質。當然,《艾爾登法環》試玩版疑似掉幀嚴重,但我們顯然不能未發售就提前給它打上失敗的標簽。
然而,有一個瑕疵隨時間推移愈發明顯——那就是對游戲密鑰卡(Game-Key Cards)的依賴。這種實體卡帶并不包含完整游戲內容。種種跡象表明,游戲密鑰卡今后將成為常態,而這正一點點澆滅我對Switch 2第三方游戲的期待。
游戲密鑰卡的問題所在
乍看之下,游戲密鑰卡與普通實體卡帶似乎并無區別。用任天堂的話說,游戲密鑰卡是“通過互聯網將完整游戲下載到主機的密鑰”。因此,盡管這類卡帶以實體包裝盒售賣,但玩家必須連網下載游戲文件后才能開始游玩。
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首次下載完成后,游玩時無需聯網,但卡帶仍需插在主機中。此外,游戲密鑰卡不與任天堂賬號綁定,玩家可在其他Switch 2主機上使用,也能將游戲借出或轉售。從某種角度來說,任天堂試圖通過這種方式,在完整實體版游戲與備受詬病的盒內激活碼之間找到平衡——當初我買到只有下載激活碼的Switch 1代《合金裝備大師合集》空盒子時差點罵出聲來。
那么,問題到底出在哪?首先,“首次下載需聯網”這一點,對網絡接入受限或無網絡的玩家來說就是個麻煩。雖說絕大多數人都能接入互聯網,但這并未考慮到下載速度的問題——游戲文件體積本就龐大,連接海外服務器還可能會出現下載速度只有幾KB每秒的情況,這無疑會讓下載過程更加令人頭疼。
而且在下載游戲前,你必須先為Switch 2騰出足夠的存儲空間。Switch 2的內置存儲僅為256GB,考慮到游戲體積并不小,這點容量實在捉襟見肘。我們不妨看看幾款第三方Switch 2游戲的下載體積:《雙影奇境》約需71GB,《街頭霸王6》約需48.8GB,《如龍0導演剪輯版》需53.7GB,而《殺手:暗殺世界》則需要61GB。
盡管游戲密鑰卡能分擔一部分下載量,但多數情況下,玩家仍需下載幾乎完整的游戲文件,256GB的存儲容量很快就會被耗盡。你可能會說“那就買張存儲卡唄”,但親愛的各位,你(又不是不)知道Switch 2專用的microSD Express存儲卡有多貴?一張1TB的雷克沙microSD Express存儲卡售價高達一千六,足夠買三款大作了。即便是較小的256GB版本,也要三百多。
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而且我買來Switch 2的第一天就發現,新主機其實是支持普通microSD卡的,但僅能用來從老機器上傳輸照片、視頻等資料。當然新一代大作對存儲卡的讀取速度有要求——這一點我能理解,但如果只是玩《潛水員戴夫》或《搗蛋鵝》這類“4399”,普通存儲卡其實完全能夠升任。
你的游戲會消失,不管是12個月后,還是12年后
但對我而言,最大的隱患或許在于商店關停的風險。無論你是游戲收藏家還是普通玩家,想必都清楚“需聯網下載”這一要求背后潛藏的風險。遠的不說,對于Switch一代騰訊國行“烈士”而言,國行e商店將于2026年停服,到時候你花大價錢買的《超級馬里奧奧德賽》《超級馬里奧賽車8豪華版》和一票雜魚游戲,很可能要么永久保存在機器里,要么就一刪皆無了。
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游戲密鑰卡的邏輯亦是如此。雖然上一代3DS和PSV仍能在官方商店重新下載以前購買的游戲,但再老一些的PSP已然“停服”了。等到幾年后,一旦Switch 2的商店下線,你的游戲密鑰卡也將隨之失效。我不知道你怎么想,但習慣了實體卡的我實在不愿花錢買一款將來可能無法下載的游戲。無論這種情況是12個月后發生,還是12年后發生,都讓我對購買任何密鑰卡提不起興趣。
眾說紛紜的爭議
互聯網上全是吐槽聲,但對游戲密鑰卡不滿的似乎不止玩家。曾為育碧開發《刺客信條》《孤島驚魂》系列的亞歷克斯?哈欽森也持類似觀點:“我覺得這有點差勁。說不清為什么,就是感覺事情在偏離正軌……我們正在失去這個行業曾經的一些特別之處。”
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既然如此,任天堂為何還堅持推廣游戲密鑰卡?任天堂美國總裁道格?鮑澤被問及“實體媒介是否仍將是任天堂業務的重要組成部分,還是將游戲密鑰卡視為未來方向”,他回應道:
“對于游戲密鑰卡,我們的目標是盡可能打造最豐富、最全面的游戲庫,這其中自然包括我們的發行合作伙伴。而游戲密鑰卡能幫助發行合作伙伴將更多內容帶到這個平臺上,無論是內容深度、體量還是沉浸感,都能更上一層樓。”
顯然,任天堂將這一模式視為吸引更多游戲開發商和發行商加入Switch 2生態的手段——可以減少實體卡的發行成本。但消費者對此肯定不買賬。
玩家用錢包投票
Switch 2是有史以來發售速度最快的主機,目前已突破600萬臺。然而,第三方游戲的初期銷量卻低于預期(雖然任天堂自從WII時代開始就有“三墳”的惡名),這次主機發售時,共有13款實體游戲同期推出(含任天堂第一方作品),但其中僅5款為卡帶內置完整內容的版本,而第三方發行的完整實體卡帶版僅有2款:《賽博朋克2077終極版》和《符文工廠:龍之天地》。
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玩家或許會將第三方游戲銷量不佳,歸咎于首發陣容多為移植作品,但我們不妨看看6月份任天堂平臺的暢銷游戲榜單:該月銷量前五的游戲,恰好是僅有的5款非“游戲密鑰卡”形式的作品,而其中僅有2款是全新發售的游戲(《塞爾達傳說:曠野之息》最初于2017年推出,《賽博朋克2077》于2020年發售,《塞爾達傳說:王國之淚》則發布于2023年)。
既然玩家對實體游戲的購買偏好已十分明確,為何任天堂和游戲開發商仍在堅持推廣游戲密鑰卡?是為了降低成本嗎?根據業界透露的信息,開發商在Switch 2平臺發行游戲時僅有兩種選擇:要么選擇容量更小、成本更低的游戲密鑰卡,要么選擇64GB容量的實體卡帶——后者的卡帶物料成本約16美元。
這一成本遠高于100GB藍光光盤(1-2美元)與初代Switch卡帶的成本。對于開發商而言,若是發行的游戲體積遠低于或高于64GB,再選擇卡帶存儲的話——無疑虧大了,比如容量只有1.6GB的《星露谷物語》,我有些理解為何第三方開發商也會青睞游戲密鑰卡了。
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盡管如此,仍有部分開發商沒有忽視實體卡的重要性。CD Projekt Red和Marvelous均確認,旗下所有Switch 2游戲,包括《符文工廠:龍之天地》《牧場物語:來吧!風之繁華集市》《機甲戰魔:神話之裔》等,均將采用卡帶內置完整內容的形式,這兩家正因這一決策收獲了玩家的點贊。
進退兩難的困境
那么,這一切對Switch 2意味著什么?對任天堂而言,或許影響不大。Switch 2的銷量已超出所有人預期,但第三方開發商是否會放棄游戲密鑰卡模式,仍有待觀察。我至今未破解初代Switch,雖然有Mig燒錄卡,還是收藏了大量初代Switch游戲,也很慶幸能在新主機上繼續玩這些作品,甚至體驗升級后的版本。但每當看到Switch 2又一款游戲以游戲密鑰卡形式發行時,只會感到失望。只為能真正擁有我購買的游戲,即便如今的玩家越來越青睞便捷的數字游戲庫,這種“擁有實體游戲”的美好感覺依然無法替代。
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