魔獸世界新資料片12.0至暗之夜被許多玩家稱為“史上最差的資料片發布會”。因為這次發布會的信息過于零碎了,暴雪既沒有整體展示12.0的大致內容,也沒有制作專題詳細報道每個新內容板塊的內容,所有的新內容被零零散散分布到各種設計師訪談、座談會、發布會、暴雪在社交媒體發布的圖片和視頻中。
像小探這樣的自媒體博主,不得不像偵探一樣搜集一塊塊信息拼圖,然后仔細核對后,將他們拼接成看起來正確的整體,至于是不是真的天衣無縫,信息完全可以對得上,估計只有暴雪自己知道了。
本次發布會的內容主要問題在哪?
![]()
首先是重大關鍵問題沒有第一時間發布。比如資料片正式上線的時間,第一天的正式發布會上壓根沒說,直到3天后才有設計師表示一定會在2026年6月前發布。甚至救援太陽井的圣光援軍是誰,暴雪都等4天后才說清楚。
還有全新的幻化系統,最開始流出的消息是“幻化免費”,直到一周后我們才知道,原來不是免費,只是玩家可以自定義多套幻化對應不同的場景,玩家進入這些場景可以自動切換,這幾套幻化自動切換的時候是免費的,而首次設定的時候依然要付費。
還有玩家非常關心的暴雪內置插件系統(內置DPS表、BOSS警報、替代Plater),可以說是關系到12.0成敗的關鍵性的改善內容直到5天后才公布。
這些新版本重要的核心亮點,暴雪居然要拖一個星期才說清楚,他們不知道現在是短視頻時代,玩家的關注力只有短短幾個小時,甚至幾分鐘嗎?
本次發布會的第二個問題點是沒有制作專題板塊,單獨報道玩家關心的核心內容。比如惡魔獵手新專精的詳細內容,我們在8月20日知道有惡魔獵手的新天賦吞噬者了;到了8月23日才通過暴雪剪輯的1分鐘短視頻大致了解這個新專精有哪些技能,核心機制要吃球和疊層;8月24日總監lon的發布會才確認了惡魔獵手的主屬性、天賦樹和英雄天賦殲滅者。
![]()
小探認為暴雪的發布策略有很大的問題,比如惡魔獵手新專精這一塊,完全可以做一個單獨的分享會,就這個事情深入地進行探討一下,而不是A在今天說一嘴,B在明天補充一句,把一件完全可以一次性說清楚的事情,說零零碎碎,讓玩家去猜未公布的內容。
![]()
最后一個問題就是缺乏權威發布渠道,小探開篇就說了,本次發布會沒有像歷次新資料片發布會一樣,有一個匯集所有信息的官方渠道,所有的消息都是散裝的,我們得在官網、X、油管、甚至窩窩頭上面尋找線索。
而且原定對梅森的訪談也取消了,我們看到了一大堆不夠重量級的設計師都來發布自己的看法,有些消息甚至是矛盾的(比如希瓦是否回歸、等級和金幣是否壓縮),我們有時候都不知道應該聽誰的。暴雪應該搞清楚,設計師的工作是制作好內容,而不是作秀,設定一兩個官方的正式渠道就可以了。
![]()
其實微軟和暴雪都異常重視本次發布會,發布會現場布置非常漂亮,還邀請了不少重要的嘉賓,但是為何最終辦得如此差強人意呢?有網友表示這是微軟大裁員導致的后果,暴雪專業的社交媒體和宣傳部門被整體裁掉,現在大量使用臨時工和外包員工,這些員工不能深入了解魔獸世界和玩家需求,只能在面子上糊弄過去,自然會把一個好好的發布會搞成凌亂的設計師秀場。
希望暴雪能明白,形式什么的不重要,重要的是一口氣把事情說清楚,玩家們都很忙,沒那么多時間關注新資料片,如果你真有活,就請完完整整端上來,不要搞成便秘。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.