Sucker Punch工作室的概念藝術(shù)家Hans Park和Minh Guen近期分享了索尼PS5獨(dú)占動(dòng)作游戲《羊蹄山之魂》的的早期概念圖。此外,Park還詳細(xì)闡述了他的概念設(shè)計(jì)(第一張圖)及其背后蘊(yùn)含的理念:
這片地區(qū)以強(qiáng)風(fēng)為決定性元素——嚴(yán)酷的環(huán)境中矗立著古老的堡壘遺跡。隨著時(shí)間的推移,新的定居者來到此地,形成了小型社群;過去的歷史痕跡與現(xiàn)代人類生活在此共存。當(dāng)代居民利用古老建筑的殘骸來抵御強(qiáng)風(fēng);
視覺表現(xiàn):過去的遺跡位于強(qiáng)風(fēng)無法直接侵襲的區(qū)域,而現(xiàn)代的痕跡則反映出人們?cè)诖谁h(huán)境下抗?fàn)幣c堅(jiān)韌的生存狀態(tài);
在這片資源有限且難以獲取的荒蕪之地,這群少數(shù)群體不得不發(fā)展出獨(dú)特的生存方式;風(fēng)力深刻塑造著人類的生活形態(tài)。在它的影響范圍內(nèi),人們必須不斷做出選擇:適應(yīng)環(huán)境、頑強(qiáng)生存并重新定義生活方式;
雖然畫面聚焦于景觀,但其核心敘事始終圍繞著人類存在的痕跡以及他們穿越時(shí)光長(zhǎng)河所走過的道路展開。
《羊蹄山之魂》現(xiàn)已在PS5平臺(tái)發(fā)售。
其他早期概念圖:
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