據PC Gamer報道,Valve今日為《CS2》的比賽系統新增了一項名為“實況回放”的功能,借助這一功能,比賽回放將更加貼近玩家當時的真實游戲體驗。
![]()
據V社介紹,此前回放系統展示的是服務器的視角,并未將網絡延遲計算在內。 這可能導致令人困惑的情況:例如,一些看似不應命中的射擊卻命中了,反之亦然。
而實況回放功能會通過重新運行被觀察玩家的“客戶端預測(一種掩蓋延遲的技術,在服務器確認用戶輸入并更新游戲狀態之前,客戶端本地直接對用戶輸入作出反應)”,能更準確地呈現其當時的實際游戲體驗。
演示(上為有實況回放,下為無實況回放):

不過需要指出的是,該系統并非完美無缺,即便啟用了實況回放,內容仍然可能和游戲原始的真實體驗存在細微差異,特別是在慢速播放時。 例如,由于CPU和GPU工作流程的管線處理方式,傷害特效在回放中出現的時間點會有所不同。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.