《逃離鴨科夫》的熱度還未消散,搜打撤市場又來一員猛將。
10月30日,瑞典Embark Studios工作室開發的《ARC Raiders》正式發售,不多時即登上Steam全球熱銷榜首,首日全球同時在線峰值來到了26.4萬,突破測試期18.9萬的峰值。
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游戲將背景設定在未來地球,地球一種名為ARC的機械生命體入侵,人類成立Raiders組織進行反抗。
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如是設定讓《ARC Raiders》在搜打撤領域開辟出了一塊新戰場,玩家面臨的不是擬真的軍事演練,而是廢土與奇觀并存的震撼體驗,游戲的地圖相較常規搜打撤游戲也要開闊得多。
基于ARC生命體的存在,游戲強化了PvEvP的PvE成分, 從小型抱臉蟲“跳蚤”到巨型多足戰車“女王”,天上飛的,地上爬的,架在墻頭無情掃射的,游戲目前存在十幾種性能各異的機械生物,它們有著多樣化的行為模式和部位破壞機制,是戰場上絲毫不遜色與對立玩家的棘手玩意。
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玩家需要利用弱點處理處理這些鋼鐵猛獸的威脅,也得警惕聞風而來或躲在暗處的其他玩家,合作與對抗貫穿了整個戰場。此外,游戲還為玩家提供了多樣化的對抗手段,除了高度自由定制的天賦樹,場間也可利用地形、工具來制定策略,甚者騎在飛行ARC身上來一場空中酣戰。
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獨特的世界觀設定,卓越的聲畫表現及氛圍營造,外加上特性鮮明的ARC生物,它們在風險與收益并存的搜打撤框架中產生奇妙的化合反應,才在測試階段獲得玩家熱捧并在發售后取得開門紅。
據官方資料顯示,《ARC Raiders》的開發并非一帆風順,2018年工作室成立后便確立了技術優先的路線,2019-2020年,項目進入早期概念階段,游戲最初被構想為一款專注PvE的合作射擊游戲,2021年受市場趨勢和內部評估影響,游戲玩法從純PvE合作轉向了苗頭初顯的PvPvE撤離射擊品類。2023年團隊首款作品《The Finals》的上線讓工作室獲得了更高的外界關注度,同時也讓Embark Studios有更多精力與資源投注于ARC Raiders的打磨,歷經多次測試才有今日的亮眼成績。
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伴隨著純PvE搜打撤《逃離鴨科夫》與放大PvE元素的多人對抗搜打撤《ARC Raiders》的相繼成功,全球搜打撤市場變得越來越熱鬧了,它仍是一個沒有完全被頭部壟斷的領域與有確切定義的品類,而《ARC Raiders》,也會在持續運營中提供更多精彩。(文/潯陽)
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