2025年10月31日,游戲界迎來了一則重磅消息——《無畏契約》(以下簡稱“瓦”)官方自豪地宣布,《無畏契約手游》(即《無畏契約:源能行動(dòng)》,以下簡稱“瓦手”)國服月活躍用戶成功突破5000萬大關(guān),這一數(shù)字不僅刷新了該系列的歷史記錄,更是自瓦手上線以來,首次對外公布雙端月活躍數(shù)據(jù),這無疑預(yù)示著《無畏契約》這一超級IP正邁向一個(gè)嶄新的發(fā)展階段,開啟屬于它的全新征程。
2023年,《無畏契約》國服正式上線,迅速在國內(nèi)射擊游戲市場掀起軒然大波,憑借其獨(dú)特的魅力,成為國內(nèi)射擊市場的標(biāo)桿產(chǎn)品,深受廣大年輕人的熱愛。當(dāng)時(shí)誰也不會(huì)想到,這個(gè)極具創(chuàng)新性的射擊游戲,會(huì)在短短兩年內(nèi),取得如此巨大的成功。
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端游國服兩周內(nèi)之際,《無畏契約手游》的正式上線,無疑是錦上添花。它繼承了端游的潮流射擊玩法和豐富多元的游戲文化,進(jìn)一步吸引了更多年輕人投身瓦手戰(zhàn)場,共同創(chuàng)造了端游與手游齊頭并進(jìn)、兩開花的全新里程碑。這不僅是一次簡單的跨平臺(tái)拓展,更是對整個(gè)游戲生態(tài)的一次全方位拓展,為未來的成長奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
回顧上線以來的歷程,2023年《無畏契約》國服上線后,憑借潮流化的風(fēng)格、快節(jié)奏的對抗、深度的戰(zhàn)術(shù)博弈、持續(xù)更新的英雄系統(tǒng)以及強(qiáng)力的反外掛技術(shù)等特色,迅速獲得了以年輕人為主體的廣大玩家的普遍認(rèn)可。游戲本身的潮流化、年輕化特質(zhì),為打破圈層限制提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在早已競爭激烈的國內(nèi)FPS端游紅海市場中,它憑借獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和設(shè)計(jì)語言,成功樹立了極具差異化的品牌形象,讓玩家眼前一亮,從而脫穎而出。
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以這些特色為基礎(chǔ),在過去的兩年時(shí)間里,《無畏契約》逐步構(gòu)建了一個(gè)全方位的生態(tài)服務(wù)系統(tǒng),涵蓋了游戲、電競、直播、內(nèi)容以及線下活動(dòng)等多個(gè)領(lǐng)域。為高校玩家打造的“瓦友社”,成為了玩家交流與成長的沃土;DMA獵殺方案反外掛技術(shù),如同一把利劍,保護(hù)著游戲的公平性;福利+場景+電競網(wǎng)吧4.0運(yùn)營模式,為玩家提供了全新的游戲體驗(yàn);深耕直播與內(nèi)容游戲文化矩陣,更是讓游戲文化深入人心。這多元化的生態(tài)服務(wù)系統(tǒng),為年輕人打造了涵蓋線上與線下的豐富有趣的游戲生活方式,這正是《無畏契約》至今仍保持增長的關(guān)鍵。
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更值得一提的是,在《無畏契約》的年輕用戶群體中,女性用戶占比顯著高于行業(yè)平均水平,且這一占比還在持續(xù)提升。這一現(xiàn)象打破了大眾過去對女玩家較為抗拒射擊競技游戲的固有印象。在傳統(tǒng)認(rèn)知中,射擊游戲似乎一直是男性玩家的天下,但《無畏契約》的出現(xiàn),改變了這一切,它以獨(dú)特的魅力吸引了大量女性玩家的加入,讓她們在游戲中找到了屬于自己的樂趣。
在《無畏契約》內(nèi)容生態(tài)的諸多維度中,電競無疑是其中最為重要的一環(huán)。兩年來,憑借著以VCT CN聯(lián)賽為核心的職業(yè)賽事體系,以及全國大賽、高校賽所構(gòu)成的大眾賽事體系,《無畏契約》打造了“專業(yè)競技+大眾競技”的完整生態(tài)。電競賽事的舉辦,不僅提升了游戲的知名度和影響力,更是讓玩家有機(jī)會(huì)親身參與到更加激烈的對抗中,感受游戲的魅力。
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2024年,EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得VCT全球冠軍賽總冠軍,創(chuàng)造了賽區(qū)成立首年即奪得VCT全球總冠軍的奇跡。這一勝利,不僅是戰(zhàn)隊(duì)的榮耀,更是《無畏契約》在國內(nèi)發(fā)展的重大突破。透過賽事的傳播,進(jìn)一步推動(dòng)了《無畏契約》的破圈,讓更多人了解到這款優(yōu)秀的射擊游戲。
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上線至今,《無畏契約》不僅成為了全球國際版圖發(fā)展的重要組成部分,更大幅度推動(dòng)了國內(nèi)射擊用戶規(guī)模的擴(kuò)張,為年輕人打造了潮流、有趣的射擊與生態(tài)體驗(yàn)。它不僅僅是一款游戲,更是一種文化的傳播,一種生活方式的體現(xiàn)。
在端游取得巨大成功的同時(shí),備受玩家和外界關(guān)注的《無畏契約手游》于2025年8月正式上線,開啟了端手游協(xié)同發(fā)展的全新格局。移動(dòng)端平臺(tái)的加入,打破了設(shè)備限制,讓無畏契約IP生態(tài)用戶體量再次迎來一波爆發(fā)式增長。延續(xù)了英雄射擊的核心體驗(yàn)以及年輕化、潮流化風(fēng)格的《無畏契約手游》,也成為了許多年輕玩家人生中的第一款射擊類手游。在短視頻平臺(tái)上,大量有關(guān)不同背景的萌新玩家初次體驗(yàn)瓦手的內(nèi)容獲得了廣泛共鳴,引發(fā)了玩家們的熱烈討論。
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《無畏契約手游》獲得FPS核心人群與新手玩家的認(rèn)可,關(guān)鍵點(diǎn)在于游戲并非是對端游的簡單移植,而是針對移動(dòng)端諸多特性進(jìn)行了全新設(shè)計(jì)。在保留《無畏契約》端游核心玩法的基礎(chǔ)上,針對移動(dòng)端的操作邏輯、對局時(shí)長、畫面品質(zhì)等進(jìn)行了更為適配移動(dòng)端的合理優(yōu)化。這讓手游玩家得以在移動(dòng)端也能盡情感受《無畏契約》的IP魅力,初次接觸此類游戲的玩家也能平滑上手,降低了游戲門檻,提高了玩家的游戲體驗(yàn)。
值得注意的是,《無畏契約手游》上線后的爆發(fā)式增長,并非僅僅吸納端游原生用戶,而是在IP勢能加持的背景下,通過出色的游戲玩法與豐富的生態(tài)內(nèi)容,吸引了更廣泛的年輕群體加入。在剛剛過去的黃金周期間,有一個(gè)顯著現(xiàn)象:在景區(qū)排隊(duì)時(shí)、餐廳等位處、高鐵車廂內(nèi),幾乎隨處可見年輕人掏出手機(jī)“打瓦手”,仿佛隨時(shí)隨地都能開啟一場激烈的對戰(zhàn)。
大量來自移動(dòng)端的新用戶涌入,同時(shí)也帶動(dòng)了IP內(nèi)容討論量級的躍遷。經(jīng)常可以在各大平臺(tái)上看到有關(guān)瓦手的各種討論,社區(qū)中有關(guān)cos和二創(chuàng)的內(nèi)容也大量涌現(xiàn)。僅在抖音平臺(tái),#無畏契約手游話題的播放量就已經(jīng)高達(dá)66.4億,相關(guān)攻略、二創(chuàng)內(nèi)容都獲得了極高的熱度。而在游戲文化與社交驅(qū)動(dòng)下,玩家社區(qū)生態(tài)中也催生了諸如“隨地大小瓦”“瓦手DD”等手游生態(tài)梗文化,這些梗文化的出現(xiàn),進(jìn)一步豐富了玩家的社交體驗(yàn),加強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng)。
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移動(dòng)端作為觸達(dá)人群更廣泛的入口,將大量新用戶引入IP生態(tài)。部分玩家在體驗(yàn)過《無畏契約手游》后,開始嘗試體驗(yàn)端游版本,成為端手雙坑玩家,反哺了端游的增長,形成了一種協(xié)同共生的良性循環(huán)。從這個(gè)角度來看,《無畏契約手游》的上線,對于《無畏契約》IP進(jìn)一步拓寬FPS品類用戶大盤起到了重要的推動(dòng)作用。
一個(gè)上線兩年,一個(gè)上線兩月,無論是端游還是手游,都處于年輕且高速發(fā)展的初期階段。對于無畏契約端手來說,5000萬月活躍用戶數(shù)據(jù),是其在國內(nèi)市場所取得的階段性成果。未來,一系列以維系長線增長為目標(biāo)的發(fā)展計(jì)劃即將陸續(xù)鋪開。
2025年10月,《無畏契約》正式公布了電競城市巡回計(jì)劃。根據(jù)計(jì)劃,無畏契約電競將在2026年開啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,推動(dòng)端手游賽事落地更多省市。這一計(jì)劃將基于“電競+游戲+文旅”的全新架構(gòu),打造“電競F1”模式。通過賽事周期延長、城市深度合作、全民參與互動(dòng)等嘗試,讓《無畏契約》端手游成為連接年輕人與城市的新紐帶,為玩家?guī)砀S富的電競+生態(tài)體驗(yàn)。
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同樣是在2026年,無畏契約全球冠軍賽(VCT2026)即將于上海舉辦。作為無畏契約全年最為重要的國際賽事,這個(gè)全球頂級的國際電競賽事將向全球電競觀眾全方位展現(xiàn)中國電競的熱烈氛圍。同時(shí),它還將通過來自不同國家和地區(qū)的參賽選手及觀眾的真實(shí)所見,向全世界展示上海這座現(xiàn)代化城市獨(dú)特的景觀與人文,展示當(dāng)代中國青年的積極進(jìn)取與熱情洋溢。這不僅是電競的一次盛會(huì),更是文化交流的一次難得機(jī)會(huì)。
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未來的一年,包括全球冠軍賽、VCT CN聯(lián)賽等在內(nèi)的一系列國際、國內(nèi)重大賽事的舉辦,將會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)無畏契約IP整體生態(tài)的發(fā)展。這將為端手游玩家?guī)砀喔咚疁?zhǔn)、高質(zhì)量的電競體驗(yàn),并通過更多圍繞電競賽事所展開的交流,促進(jìn)國內(nèi)FPS玩家社區(qū)與全球的溝通。《無畏契約》這一世界級射擊游戲IP,將成為國內(nèi)外FPS玩家相互交流、增進(jìn)了解的重要橋梁,搭建起一個(gè)全球性的游戲交流平臺(tái)。
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