過去的很長一段時間里,“3A大作”一直都是好玩游戲的代名詞之一。可惜,隨著游戲市場的發展與變化,如今很多玩家都有種3A大作都不好玩的感覺。剛開始,還有人感覺是自己要求逐漸提高導致,深入了解后,大家便會發現真相并非如此。那么,到底是何原因,讓人感覺3A大作都不好玩了呢?
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純粹的新作太少
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如今的游戲市場中,各大游戲廠商每年推出的新作都不少,甚至可以說很多。但是,大量新作中,純粹的新作卻僅有極少一部分。大部分游戲廠商出于投資成本、市場表現等諸多原因考慮,往往會優先考慮做經典IP的續作,甚至是將經典游戲作品進行重制。盡管,這些續作和“冷飯”作品中,不乏高質量的存在,但讓人感覺不到太多的新鮮感也是不爭的事實。更不要說,很多老牌大型游戲廠商往往都是打著重制的名義,瘋狂割韭菜了。
創新匱乏
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如果說續作和重制讓人感到難受,那么“罐頭”和“魂游”一定讓很多玩家都感到頭皮發麻的詞匯。因為這兩個詞匯出現在某一款游戲的標簽當中,就意味著這款哪怕表面全新的游戲作品,在玩法和設計上完全沿用了一些大家所熟悉的游戲作品。說不好聽一點,這些看似新作的游戲,其實也就是一個高級的“換皮手游”。
優化問題嚴重
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隨著游戲硬件設備的不斷升級,如今的游戲畫面表現越來越好。也正是越來越好的游戲畫面,讓整個游戲市場出現了嚴重的優化問題。最近幾年推出的大作中,基本沒有幾款在首發那段時間不存在優化問題的。對于一些平時玩游戲時間本就不多,不那么熱衷于升級硬件設備的玩家來說,剛發布那段時間無法正常游玩甚至帶給自己極差體驗的大作數不勝數。
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總的來說,如今的游戲市場中,資本優先考慮在降低成本的同時保持穩定利潤,就是很多玩家感覺3A大作不好玩的關鍵。真的要找全新的好游戲進行體驗,不妨多考慮下一些中小型游戲公司推出的作品(注:入手之前最好先看看別人的試玩視頻,有提供試玩Demo的,一定先體驗一下)。
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