早在劍星發布之前,游戲制作人和Shift Up公司CEO金亨泰在新聞發布會上接受采訪,被問及游戲登陸PC平臺后,對Mod制作的態度時,他就曾對其報以了極大的熱情,并表示自己也想嘗試制作Mod。金亨泰的原話是:“首先,我完全支持玩家使用Mod,事實上,我自己也想嘗試一些更有趣的Mod制作。”
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如今,距離《劍星》PC版正式發售,已經過去了2個多月時間,但依舊沒有任何金亨泰制作Mod的相關消息傳來。不少玩家認為,游戲發布前,金亨泰的說法,或許只是為了展現出自己對游戲Mod制作的態度,自己制作Mod不過是說說而已。不過,也有不少玩家,綜合游戲中的時裝設計和金亨泰的游戲制作習慣等因素,綜合認為或許他只是沒有足夠多的時間制作Mod。畢竟,對金亨泰本人來說,制作Mod其實有著6大好處存在。
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首先,Mod的加入可以進一步提升游戲的可玩性,增加玩家黏性。不少玩家在通關游戲后,對游戲的熱情就會有所降低。部分喜歡全收集的玩家,在完成全收集成就后,如果找不到更多的可玩點,必然會有暫時放棄游戲,等待游戲更新、DLC等內容出現后再次開啟游戲。這對于游戲的持久運營和發展而言,自然不是很好。有了能夠增強游戲可玩性的Mod加入后,游戲的玩家黏性自然會有所提升,可以大幅度提升游戲的持續運營。游戲制作人親自下場制作Mod,對游戲可玩性和玩家黏性的增強,必然會被進一步提升。
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其次,作為游戲開發者,親自參與Mod制作能夠更好地了解玩家需求和游戲優化方向。游戲Mod的存在,大多數時候并不局限于更改角色的外形,不少游戲Mod甚至能對游戲機制、關卡設計和劇情等游戲架構進行深度調整。作為游戲開發者通過親自參與Mod制作,可以更加輕松且準確地了解到玩家對游戲的期待和反饋,進而從玩家的角度出發去審視游戲的優缺點,從而為后續的內容更新或新作開發提供寶貴的參考。這種與玩家同頻的實踐,不僅有助于提升游戲品質,也增強了開發者與玩家之間的互動與信任,為游戲生態注入更多活力。
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再次,Mod社區通常充滿創意,與玩家互動交流有助于激發新的靈感。無論是在哪一個Mod社區中,只要Mod數量足夠,其中的游戲玩家和Mod制作者數量都不會太少。這種社區當中,對游戲發展的創意自然會有很多。開發者自己去開發Mod,可以在社區中收集到很多有助于游戲開發和運營的創作靈感。
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第四,Mod不用考慮版權問題,可以讓玩家體驗到更多自己想玩的內容。舉個最簡單的例子,在《劍星》PC版發布之前,由于只有無法使用Mod的PS版本,玩家想要在游戲中體驗到《尼爾:機械紀元》等其它游戲中的內容,只能等待官方推出對應的聯動內容。而在PC版推出,且官方大力支持Mod的情況下,就算沒有相關聯動內容,只要有創作者制作就能體驗到,只要不將相關Mod用作商業用途,基本不用擔心版權問題。
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- 制作人可以通過Mod進一步展示游戲引擎的強大功能,吸引更多創作者加入,讓游戲生態的良性發展更近一步。盡管金亨泰本人到現在都還沒有發布任何Mod作品,但他在游戲發布前的表態,仍為玩家留下了無限遐想的空間。再加上大量Mod展現出的效果,讓越來越多的創作者加入其中,讓游戲的發展情況越來越好。
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最后,制作Mod不用受到那么多束縛,可以制作出更多自己想要的內容。作為游戲界的角色設計大師,金亨泰的制作能力不容小覷。可惜,《劍星》最初發布時,首先上線的是對角色限制較多的PS平臺。索尼對游戲要求的相對嚴苛,自然會在一定程度上限制金亨泰的角色設計能力,轉而去制作Mod后,自然不用擔心被束手束腳的問題。
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那么,各位認為,金大師到現在沒有發布任何Mod作品,是因為沒那么多時間制作、只是說說而已,還是只制作了一些自己喜歡的Mod給自己玩呢?
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