爆款合作登山游戲《Peak》聯(lián)合開(kāi)發(fā)商Aggro Crab在近期的新品試玩節(jié)中推出了他們新游戲《Crashout Crew》Demo版本,這是一款混亂的叉車(chē)運(yùn)貨合作游戲,支持最多4位玩家在一個(gè)倉(cāng)庫(kù)里駕駛叉車(chē)搬運(yùn)貨物箱子,“高效”完成需要交付的訂單。
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一切都快得驚人,倉(cāng)庫(kù)變身賽道,玩家駕駛的叉車(chē)具有增壓和漂移功能,一次性堆放多個(gè)物理箱子(這讓效率成為可能!),學(xué)會(huì)各種快速轉(zhuǎn)彎、火箭般沖刺的技巧,巧妙躲過(guò)各種障礙物(包括其他玩家的叉車(chē)),爭(zhēng)分奪秒完成訂單來(lái)獲得收入,這些收入可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)新裝備,改裝叉車(chē)配置讓工作更輕松。當(dāng)然,未能按時(shí)完成訂單就會(huì)受到懲罰,爆炸會(huì)讓整個(gè)運(yùn)貨的場(chǎng)面變得更加混亂。
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由于叉車(chē)漂移速度過(guò)快和視角受限,實(shí)際上玩家之間的難免會(huì)發(fā)生碰撞,而運(yùn)送的箱子被創(chuàng)飛也就成為家常便飯,混亂由此而生,崩潰是常有的事,想要高效地完成訂單還是很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)之間的配合力。
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目前放出的試玩版,玩家可以體驗(yàn)叉車(chē)涂色、角色造型等DIY體驗(yàn),三個(gè)關(guān)卡的環(huán)境氛圍也各不相同(仿佛看到了節(jié)日主題關(guān)卡),運(yùn)送的貨品有水果箱子,也有雞和雞蛋這種造型,可以說(shuō)關(guān)卡場(chǎng)景和貨品是可設(shè)計(jì)的變數(shù),可玩性還是很足的,而游戲的耐玩性還有待探究。
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Aggro Crab此前分享過(guò)他們?cè)凇缎沸穼毱嬗觥烽L(zhǎng)達(dá)三年的開(kāi)發(fā)和《Going Under 2》開(kāi)發(fā)受挫使他們面臨職業(yè)懈怠,盡管《蟹蟹尋寶奇遇》獲得了億元的營(yíng)收,但他們想開(kāi)發(fā)的《Going Under 2》游戲玩法未能獲得投資方認(rèn)可,導(dǎo)致撤資,工作室也一度陷入停工停產(chǎn)的危機(jī)。過(guò)往的成功并不總能轉(zhuǎn)化為資本的信任,獨(dú)立游戲工作室開(kāi)發(fā)續(xù)作獲取融資的困境消耗了他們創(chuàng)作熱情。
面對(duì)困境,Aggro Crab沒(méi)有選擇硬撐,而是決定“休息一下”,通過(guò)一個(gè)Game Jam來(lái)重拾開(kāi)發(fā)樂(lè)趣。在今年年初,他們與擅長(zhǎng)多人合作游戲的Landfall工作室合作,展開(kāi)了為期一個(gè)月的GameJam開(kāi)發(fā),由此誕生了《Peak》。
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意外的是,《Peak》憑借新穎的合作爬山機(jī)制、病毒式傳播和極低的售價(jià),取得了遠(yuǎn)超預(yù)期的巨大成功,這也讓Aggro Crab重燃創(chuàng)作激情。
而《Crashout Crew》是Aggro Crab從Game Jam發(fā)展而來(lái)的另一項(xiàng)目,值得注意的是,《Peak》的另一聯(lián)合開(kāi)發(fā)商Landfall Interactive似乎沒(méi)有參與《Crashout Crew》,這個(gè)新游戲的開(kāi)發(fā)成員為團(tuán)隊(duì)的另一撥人。
《Crashout Crew》目標(biāo)是在2026年推出,他們與Landfall Games合作開(kāi)發(fā)的《Paek》仍會(huì)保持更新,也就是說(shuō)他們現(xiàn)在走的是雙項(xiàng)目并行的開(kāi)發(fā)模式。
從視覺(jué)效果上來(lái)看,《Peak》和《Crashout Crew》在畫(huà)面色彩運(yùn)用上有諸多相似之處,角色造型更是如出一轍,這兩個(gè)作品怕不是直接進(jìn)行了美術(shù)素材復(fù)用吧。這個(gè)美術(shù)復(fù)用的思路或許是值得大家參考一二的,畢竟是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)過(guò)過(guò)的爆款游戲的美術(shù)風(fēng)格,既視感更強(qiáng)烈些,也能讓玩家在作品間找到共鳴。
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而《Peak》的開(kāi)發(fā)則純粹是因?yàn)椤白约合胱觥⑦€覺(jué)得有趣”,這種回歸游戲開(kāi)發(fā)初心的態(tài)度,反而催生了現(xiàn)象級(jí)的作品。這與今年獲得百萬(wàn)份銷(xiāo)量的《蘇丹的游戲》創(chuàng)作初衷似乎有一定相似之處,即回歸初心做游戲。
《蘇丹的游戲》背后的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)雙頭龍工作室的核心成員來(lái)自十字星工作室,后者曾推出《螺旋圓舞曲》《螺旋圓舞曲2-薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》等商業(yè)游戲,此前受過(guò)包括騰訊在內(nèi)的資方多輪投資,團(tuán)隊(duì)人員在2022年一度接近200人。而受困于項(xiàng)目盈利和市場(chǎng)環(huán)境的影響,十字星自2024年裁員,其后收縮為近11人的雙頭龍工作室。《蘇丹的游戲》為團(tuán)隊(duì)絕望中的最后一搏,放棄商業(yè)化手游的路子,拼盡全力在資金耗盡之前趕上線(xiàn)(開(kāi)發(fā)周期14個(gè)月)。
那《Crashout Crew》會(huì)取得《Peak》一樣的成績(jī)高度嗎?《Peak》有合作、有冒險(xiǎn)和探索,《Crashout Crew》則是緊張混亂和合作。拋開(kāi)游戲本身,或許開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Aggro Crab的創(chuàng)作模式更值得關(guān)注,GameJam的立項(xiàng)模式、美術(shù)素材的復(fù)用等等,都是團(tuán)隊(duì)在探索當(dāng)下游戲行業(yè)生存環(huán)境的一些值得關(guān)注的策略。(文/他實(shí))
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