《生化危機9:安魂曲》游戲總監中西晃史在近日接受Fami通采訪的過程中,透露了一些尚未展示過的游戲細節,其中就包括新的感染者和戰斗系統。
![]()
中西晃史表示,《生化危機9:安魂曲》中的感染者,不僅形象與系列其他作品相比突破巨大,行為方式和來源上也更加神秘。感染者能在戰斗過程中毫無征兆地突然變異,變成速度更快、攻擊力更高的怪物,讓游戲難度隨之提升。設計這種機制,是為了讓玩家在游戲過程中,能夠保持緊張感,擁有更好的游戲沉浸感。
![]()
感染者的外形設計和喪尸非常類似,但《生化危機9:安魂曲》中并不會提及“喪尸”一詞。畢竟,和傳統喪尸相比,這些形象相似的全新感染者,只是被病毒感染的普通人類,擁有極強的控制和吞噬欲望,并不是真正的喪尸。
![]()
對于游戲的設計理念,中西晃史再次強調了團隊希望《生化危機9:安魂曲》回歸恐怖根源的決心。為了展現團隊的這一決心,游戲中的敵人都將非常危險,且會有很多玩家無法預料的敵人出現。如此一來,每次與敵人遭遇時都會充滿不安和疑問的玩家,才會去思考敵人的本質是什么。
![]()
聊到《生化危機9:安魂曲》在恐怖和動作兩大元素之間的平衡點時,中西晃史將之比作《生化危機2:重制版》。他認為《生化危機9:安魂曲》是一款充滿了緊張感和動態感的恐怖游戲,但不會有其他作品中常見的擊打、踢打等近戰動作,玩家需要管理好所有的子彈和行動。
![]()
《生化危機9:安魂曲》中擁有大量探索解謎內容,為了解決一些復雜的謎題,甚至需要在探索新區域的同時回頭探索已經探索過的區域,整體結構和《生化危機1》與《生化危機2》更加類似。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.