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在三亞的夜空中,哪吒乘坐空投箱破云而出,與騎乘飛天豬的“吒子雞”共舞蒼穹,3000架無(wú)人機(jī)陣列行云流水動(dòng)態(tài)變幻,《和平精英》攜手蔡國(guó)強(qiáng)工作室設(shè)計(jì)師肖祺緣、“天空之門”無(wú)人機(jī)專利團(tuán)隊(duì),一同為三亞鳳凰島打造了一場(chǎng)和平精英版花火大會(huì)。
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伴隨《和平精英》與《哪吒之魔童鬧海》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒2》)8月6日深度聯(lián)動(dòng)正式啟幕,魔童哪吒的“火”,從電影燃到了《和平精英》游戲,燃到了和平精英刺激之夜年度潮流大秀的線下。
今年春節(jié)檔,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒2》)創(chuàng)下中國(guó)電影票房紀(jì)錄。在此基礎(chǔ)上市場(chǎng)同樣關(guān)注,“哪吒”如何在票房之外,通過(guò)跨媒介、多維度的IP培育和衍生開(kāi)發(fā),創(chuàng)造更大的價(jià)值。
過(guò)去半年多,《哪吒2》已通過(guò)產(chǎn)品聯(lián)名、線下主題門店等多種形式,與數(shù)十個(gè)品牌聯(lián)動(dòng),覆蓋用戶衣食住行的各類場(chǎng)景。在《哪吒2》眾多跨界聯(lián)動(dòng)中,與游戲的合作具有特殊性——游戲借技術(shù)底座、交互玩法、社交生態(tài)等特質(zhì),體現(xiàn)出更強(qiáng)的開(kāi)放性,創(chuàng)新了IP跨界聯(lián)動(dòng)的形式。
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8月9日,《和平精英》游戲內(nèi)正式上線與《哪吒2》深度聯(lián)動(dòng)活動(dòng),除哪吒、敖丙兩大紅裝角色,還有局內(nèi)道具皮膚、專屬動(dòng)作、端內(nèi)活動(dòng)、影視內(nèi)容復(fù)刻等豐富內(nèi)容與玩法;8月9日當(dāng)晚刺激之夜,同步上演《魔童鬧海島》的沉浸式高燃舞臺(tái)秀。此外還在刺激之夜明星槍神賽的綠洲哪吒主題UGC玩法中,還原電影場(chǎng)景。
這樣一場(chǎng)電影IP與游戲從端內(nèi)到端外電競(jìng)生態(tài)、游戲IP本身泛娛樂(lè)生態(tài)的全方位聯(lián)動(dòng),其實(shí)是《哪吒2》IP首個(gè)成功上線的游戲聯(lián)動(dòng),充分詮釋了“當(dāng)紅吒子雞”的效果——兩種媒介形態(tài)以更高效的方式相互融合,趁熱打鐵,為更多用戶創(chuàng)造出類似“《哪吒2》新續(xù)作”的內(nèi)容與IP體驗(yàn)。
這背后,也是《和平精英》多年來(lái)積累的技術(shù)力、創(chuàng)意力與泛娛樂(lè)生態(tài)優(yōu)勢(shì)的體現(xiàn)。可以說(shuō),這些優(yōu)勢(shì)已經(jīng)能從游戲IP體系內(nèi)外溢,為更多IP搭建提升文化與商業(yè)價(jià)值的“第二舞臺(tái)”。這樣的聯(lián)動(dòng),也為當(dāng)下游戲體驗(yàn)到IP泛娛樂(lè)消費(fèi)升級(jí),提供了一定的方向指引。
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讓哪吒“重生”的不只太乙真人
還可以是和平精英
從《哪吒之魔童降世》到《哪吒之魔童鬧海》,“哪吒”粉絲等待了5年多。但“哪吒”新“續(xù)作”,已經(jīng)不必再等五年。

自7月《和平精英》官宣將與《哪吒2》開(kāi)展聯(lián)動(dòng)以來(lái),陸續(xù)預(yù)告一系列新內(nèi)容、新玩法,都在向粉絲傳遞這樣的信號(hào):這不是一次常見(jiàn)的皮膚聯(lián)動(dòng),而是拿出各種資源,從游戲內(nèi)外多個(gè)維度,真正創(chuàng)造圍繞“哪吒”的新內(nèi)容,讓游戲玩家和IP粉絲,都能基于IP世界觀和玩法的融合,獲得更沉浸的全新IP體驗(yàn)。
在游戲玩法上,《和平精英》首先把電影元素融入地圖場(chǎng)景,讓玩家進(jìn)入《哪吒2》的世界,身臨其境地交互。
比如《和平精英》就將整個(gè)玉虛宮搬入了游戲場(chǎng)景里。從電影大銀幕看玉虛宮,觀眾雖然很容易被恢弘的外觀和內(nèi)部復(fù)雜的結(jié)構(gòu)震撼,但不容易對(duì)其內(nèi)部環(huán)境有清晰的概念。而《和平精英》專門制作了一幅完整的玉虛宮地圖,讓玩家可以親臨這一場(chǎng)景的內(nèi)部,滿足探索欲和好奇心。
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除了場(chǎng)景的互動(dòng),在這次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,《和平精英》還設(shè)計(jì)了新戰(zhàn)斗方式、裝備等。高燃戰(zhàn)斗也是《哪吒2》備受好評(píng)的部分,游戲中的戰(zhàn)斗玩法結(jié)合IP內(nèi)容,不僅讓“續(xù)作”更鮮活,還讓用戶在體驗(yàn)內(nèi)容的同時(shí),對(duì)電影更有參與感。
其中值得一提的是全新的飛行道具。在電影“金仙大會(huì)”這一橋段中,十二金仙降落在蓮花寶座的場(chǎng)景令人印象深刻;而在游戲中,這一蓮花寶座被改造為移動(dòng)飛行載具“懸空寶花”。乘上流光溢彩的“蓮花”,仿佛化身仙人,隨時(shí)準(zhǔn)備奔赴電影里的眾仙聚會(huì)。

這正是游戲能賦予影視IP的增量。除了在游戲中展示更多IP細(xì)節(jié),還能借助游戲的交互邏輯,拓展原本電影所固有的體驗(yàn)方式,達(dá)成在觀看電影時(shí)就被吸引但無(wú)法實(shí)現(xiàn)的交互與沉浸體驗(yàn)。
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角色與皮膚也是這次聯(lián)動(dòng)的重頭戲。《和平精英》上線哪吒、敖丙、敖閏、申公豹4款熱門角色皮膚,其中更有首次嘗試的紅裝——推出哪吒、敖丙雙紅裝(裝扮品質(zhì)等級(jí)高,擁有可切換的外觀狀態(tài))。
在電影中,哪吒和敖丙的斗爭(zhēng)與成長(zhǎng),是貫穿全片的核心主題,引發(fā)大量觀眾共鳴。游戲繼承了這一經(jīng)典的成長(zhǎng)敘事,為哪吒和敖丙的皮膚設(shè)計(jì)了兩種階段,還以二人的羈絆為主題打造“雙生降臨”皮膚。
以哪吒為例,既可以展現(xiàn)其烙印著魔丸轉(zhuǎn)世的紅色印記,搭配抑制力量的乾坤圈的一面;又能轉(zhuǎn)換狀態(tài),呈現(xiàn)為帥氣的少年,散發(fā)著掙脫乾坤圈后蓬勃的力量和生命力。在游戲中一步步升級(jí)皮膚的過(guò)程,就像是重走了哪吒一步步打破天命桎梏、覺(jué)醒力量的成長(zhǎng)之路。

這一點(diǎn)在角色皮膚的“至臻外觀”版本上體現(xiàn)得尤其明顯——哪吒身披混天綾、腳踩風(fēng)火輪,擁有惹人注目的火焰特效。這樣的設(shè)計(jì)不僅還原和呼應(yīng)了電影場(chǎng)景,還通過(guò)突出特色元素,深化IP角色和粉絲之間的情感鏈接,大大提升粉絲消費(fèi)動(dòng)力。
不止游戲內(nèi),《和平精英》自身還有成熟的泛娛樂(lè)生態(tài),讓聯(lián)動(dòng)從線上滲透到了更多線下場(chǎng)景,在IP文旅聯(lián)動(dòng)、以明星演繹創(chuàng)新IP內(nèi)容等方面,展開(kāi)了有效探索。
去年在成都舉辦的“刺激之夜”,結(jié)合了當(dāng)?shù)匚穆锰厣罱ǔ鰳O具包容性、開(kāi)放性的“線下IP樂(lè)園”。今年落地三亞,同樣延續(xù)了這樣的理念,將游戲、線下文旅、聯(lián)動(dòng)IP元素融合。
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最有代表性的莫過(guò)于《魔童鬧海島》這一特別節(jié)目。《和平精英》邀請(qǐng)電影角色曲《就是哪吒》原唱唐漢霄現(xiàn)場(chǎng)演繹,“魔童鬧海”的電影內(nèi)核,加上三亞的海島文旅特色,經(jīng)由明星現(xiàn)場(chǎng)演繹,產(chǎn)生與眾不同的視聽(tīng)體驗(yàn)。
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線下的歌舞、花火、走秀等一系列IP聯(lián)動(dòng)形式,都讓原本電影中可看的角色,進(jìn)一步變得可觸可感,還能與粉絲的真實(shí)生活共鳴。不僅豐富了電影IP內(nèi)核,還連接到更廣泛用戶人群,實(shí)現(xiàn)“哪吒”IP體驗(yàn)升級(jí)。
此次聯(lián)動(dòng)還有端內(nèi)多個(gè)福利派送。除了聯(lián)動(dòng)的頭盔、背包、武器等道具,哪吒和敖丙的電影臺(tái)詞變成了游戲語(yǔ)音包。“若前方無(wú)路,我就踏出一條路”、“若天地不容,我就扭轉(zhuǎn)這乾坤”,這些金句配合哪吒電影原版經(jīng)典表情包,最終共同打造出圍繞“哪吒”IP的新鮮內(nèi)容與體驗(yàn)盛宴。
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技術(shù)正在擴(kuò)展“游戲+”跨界聯(lián)動(dòng)的范式
自《哪吒之魔童鬧海》成為現(xiàn)象級(jí)電影后,在潮玩、快消等多個(gè)領(lǐng)域都涌現(xiàn)出各式各樣的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。而《和平精英》作為首個(gè)成功上線的游戲聯(lián)動(dòng)。
自7月聯(lián)動(dòng)消息公布以來(lái),玩家對(duì)這次聯(lián)動(dòng)就表現(xiàn)出相當(dāng)高的關(guān)注與期待,多個(gè)詞條登上不同平臺(tái)熱搜前列。比如“哪吒這波也是闖進(jìn)決賽圈了”進(jìn)入小紅書(shū)熱點(diǎn)TOP8、“和平精英哪吒聯(lián)動(dòng)”進(jìn)入抖音熱點(diǎn)榜TOP20,“吒子雞組合燃炸聯(lián)動(dòng)”視頻更是成為B站全站熱門TOP3。充分體現(xiàn)了這次IP聯(lián)動(dòng)的有效性。
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這樣高效且高質(zhì)量地聯(lián)動(dòng),首先自然離不開(kāi)技術(shù)支持。以往“游戲+”跨界聯(lián)動(dòng),大多只是“換皮”或者換一個(gè)場(chǎng)景貼圖,主要考驗(yàn)美術(shù)策劃等能力。而《和平精英》與《哪吒2》聯(lián)動(dòng),“技術(shù)”含金量顯然很高。
畫(huà)面即時(shí)渲染、高精度建模、物理動(dòng)態(tài)模擬,一直是《和平精英》的優(yōu)勢(shì)技術(shù)。《和平精英》的游戲地圖采取的是無(wú)縫地圖形式,即時(shí)渲染技術(shù)確保了玩家在不同場(chǎng)景之間“跑圖”的流暢轉(zhuǎn)換。而游戲的全局光照系統(tǒng),還能確保不同天氣和光照條件下,材質(zhì)的反光、陰影等效果自然準(zhǔn)確,增強(qiáng)玩家沉浸感。

另外,高精度建模可以有效表現(xiàn)槍械、載具與人物角色的細(xì)節(jié)。例如,不同槍械配件的組合,會(huì)帶來(lái)外觀和操作手感的差異;物理動(dòng)態(tài)模擬則保證了煙霧彈、車輛碰撞以及子彈飛行等游戲機(jī)制的反饋精度,增強(qiáng)戰(zhàn)斗的現(xiàn)實(shí)感。

這些技術(shù)協(xié)同,不僅構(gòu)建了一個(gè)可信度極高的戰(zhàn)場(chǎng)世界,也為如《哪吒2》聯(lián)動(dòng)的玩法實(shí)現(xiàn)提供了堅(jiān)實(shí)的支撐,讓動(dòng)態(tài)復(fù)刻哪吒IP的場(chǎng)景和體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。最終將玩家從被動(dòng)觀看,提升到主動(dòng)參與的沉浸式體驗(yàn)。
舉個(gè)例子,這次聯(lián)動(dòng),游戲里玉虛宮還原了電影中“八卦陣”的設(shè)計(jì),分為八個(gè)不同區(qū)域,同時(shí)又結(jié)合游戲自身槍械戰(zhàn)斗的需要,在房間設(shè)計(jì)上作出調(diào)整。優(yōu)秀的渲染能力,讓游戲?qū)嵕懊佬g(shù)能以極高的精度,還原觀眾在觀影時(shí)所感受到玉虛宮的恢弘感,同時(shí)保障游戲的戰(zhàn)斗流暢和操作反饋。
此外,游戲中槍械皮膚的流水和火焰特效、摩托車載具的“踏焰逐風(fēng)”的視覺(jué)效果,以及角色皮膚戰(zhàn)斗姿態(tài)的特效表達(dá),也都要依靠游戲的實(shí)時(shí)渲染達(dá)成。
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《和平精英》積累的技術(shù)能力,也幫助IP聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)了交互上的巧妙構(gòu)思,讓電影場(chǎng)景改編的戰(zhàn)場(chǎng)更加生動(dòng)。
比如說(shuō),游戲在玉虛宮場(chǎng)景中心區(qū)域還原了電影中環(huán)繞著仙界的白色云霧。在游戲里,這種云霧不僅僅具有電影中的環(huán)境和美術(shù)功能,同時(shí)還深度嵌入戰(zhàn)斗機(jī)制當(dāng)中,成為玩家的完美藏匿點(diǎn)。只要進(jìn)入其中,玩家就可以順利隱身;同時(shí),玩家的一些人物動(dòng)作也可能從云霧中暴露自己的位置。

這種通過(guò)真實(shí)物理模擬實(shí)現(xiàn)的戰(zhàn)斗機(jī)制,將原本在電影中簡(jiǎn)單的環(huán)境要素,再造成為可以開(kāi)啟深度游戲體驗(yàn)的空間。
再比如,玩家可以裝備名為“虛空拳套”的聯(lián)動(dòng)道具,通過(guò)在游戲場(chǎng)景內(nèi)任意兩點(diǎn)之間開(kāi)啟虛空連接,從而實(shí)現(xiàn)“瞬間傳送”,體驗(yàn)“法器加身”的娛樂(lè)感。這樣的戰(zhàn)斗交互,依賴于提前的渲染和無(wú)縫切換的場(chǎng)景技術(shù),進(jìn)而將哪吒IP“仙術(shù)”的概念落實(shí)到具體的玩法機(jī)制當(dāng)中,打破一般射擊游戲中人物依靠雙腳移動(dòng)的慣性思維。

近年來(lái),無(wú)論游戲還是影視行業(yè),都有不少突破兩大媒介形態(tài)邊界的探索。而《和平精英》,真正在探索以“技術(shù)”破局,將自身IP和影視內(nèi)容結(jié)合,煥新維持用戶新鮮感與參與度,深度滿足情感需求并延伸IP價(jià)值。
這種依托技術(shù),所能實(shí)現(xiàn)區(qū)別于其他領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),且在游戲領(lǐng)域也具有創(chuàng)新性、獨(dú)特性的效果,無(wú)疑是《哪吒2》IP選擇與《和平精英》合作的關(guān)鍵因素。國(guó)民級(jí)電影IP與游戲結(jié)合,打造具有長(zhǎng)效生命力的深度聯(lián)動(dòng),共同擴(kuò)展了游戲和影視的跨界聯(lián)動(dòng)的范式。
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《和平精英》影游聯(lián)動(dòng)
煥新IP文化與商業(yè)價(jià)值的可能
從整個(gè)IP產(chǎn)業(yè)來(lái)看,當(dāng)下不容忽視的趨勢(shì),正是撬動(dòng)IP情緒杠桿,在多元場(chǎng)景下,拓寬IP與用戶的情感鏈接通路。在爭(zhēng)奪用戶注意力、情感濃度和情緒消費(fèi)投入的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,IP方的策劃創(chuàng)意、運(yùn)營(yíng)手段、培育模式等,都面臨更高的要求和挑戰(zhàn)。
泛娛樂(lè)行業(yè)近年來(lái)與游戲的合作逐漸頻繁,看中的早已不只是游戲龐大的用戶流量。尤其在IP聯(lián)動(dòng)上,游戲其實(shí)一直有自身的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),能和影視、網(wǎng)文、動(dòng)漫等娛樂(lè)行業(yè)形成多方位互補(bǔ)。
以《和平精英》為代表,也在積極探索如何用游戲美學(xué)創(chuàng)新IP審美;以游戲包容的世界觀塑造IP新內(nèi)容;借游戲機(jī)制、動(dòng)態(tài)交互,重構(gòu)用戶對(duì)IP文化的感知和消費(fèi)模式;又或是結(jié)合游戲自身IP基礎(chǔ)與泛娛樂(lè)生態(tài),成為各類IP跨界、破圈最好的舞臺(tái)。
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2025年春節(jié)期間,《和平精英》就推出了時(shí)長(zhǎng)70分鐘的18集劇情短片“和平IP”衍生賀歲微短劇《想去你的2025》。以游戲的“大唐西安”版本為背景,講述玩家“何平”穿越進(jìn)游戲地圖的冒險(xiǎn)。
去年“刺激之夜”,《和平精英》官方還與“時(shí)尚五大刊”之一的VOGUE合作,共同打造一場(chǎng)游戲皮膚舞臺(tái)大秀。這次活動(dòng)并不是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的COS表演,而是邀請(qǐng)頂級(jí)設(shè)計(jì)師創(chuàng)作真實(shí)服裝,并融合現(xiàn)場(chǎng)的燈光、音效和舞臺(tái)布置,通過(guò)大量細(xì)節(jié)以及生動(dòng)的呈現(xiàn),把游戲IP植入植入時(shí)尚產(chǎn)業(yè)。
這些泛娛樂(lè)跨界合作,都不是淺顯的聯(lián)動(dòng)和IP呈現(xiàn),而是IP符號(hào)與內(nèi)容的深度創(chuàng)作融合。這種思路,也自然而然地體現(xiàn)在了《和平精英》與《哪吒2》的聯(lián)動(dòng)中。
原本靜態(tài)觀看的遠(yuǎn)距離觀影模式,經(jīng)由游戲語(yǔ)言的設(shè)計(jì),變成了需要進(jìn)入到“畫(huà)面之中”的近距離審美模式。當(dāng)玩家近距離看到玉虛宮建筑內(nèi)部的一磚一瓦,研究自己感興趣的美學(xué)設(shè)計(jì),影視IP審美中觀眾與對(duì)象的距離感被打破,審美角度和層次變得更加豐富。
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而從電影走到游戲中,玩家也從被動(dòng)接受IP方給出的符號(hào)和內(nèi)容,變成了IP世界主動(dòng)的探索者和體驗(yàn)者。
觀影時(shí),不少觀眾會(huì)因電影來(lái)不及呈現(xiàn)玉虛宮的諸多細(xì)節(jié)而感到遺憾。但如果有好奇的玩家,揭開(kāi)《和平精英》玉虛宮地圖中的煉丹爐,他將會(huì)發(fā)現(xiàn)高級(jí)物資“龍鱗甲”——這也是游戲設(shè)計(jì)語(yǔ)言與電影IP符號(hào)深度結(jié)合,才能共創(chuàng)出的新內(nèi)容與體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō),無(wú)論是賀歲短劇、潮流大秀舞臺(tái)演繹,或是與電影IP合作,《和平精英》的跨界聯(lián)動(dòng),都不是兩個(gè)IP、兩種媒介的簡(jiǎn)單相加。
在每一次跨界合作中,都向內(nèi)探索游戲本身作為IP和媒介生態(tài)的包容性、延展性,向外挖掘泛娛樂(lè)IP更深層的內(nèi)核要素,并以技術(shù)為創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的基座,才會(huì)有像此次與《哪吒2》聯(lián)動(dòng)的標(biāo)桿效果。
《和平精英》的這些探索,不僅依托技術(shù)形成了獨(dú)特的壁壘,更在延續(xù)IP熱度,激發(fā)用戶消費(fèi),進(jìn)而形成更高效的變現(xiàn)路徑等維度,實(shí)現(xiàn)突破,直擊IP行業(yè)的多個(gè)現(xiàn)實(shí)痛點(diǎn)。為未來(lái)游戲與IP聯(lián)動(dòng)勾勒出新范式,讓游戲真正成為煥新IP文化與商業(yè)價(jià)值的“第二舞臺(tái)”。
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